KompyutaMichezo ya kompyuta

Kama katika "DotA 2" kutabiri ushindi - kufikiri kwa sauti kubwa

Kwa sasa, "Dot" inajulikana kwa karibu kila mtu. Watoto kucheza katika chini mchana na usiku kwa muda mrefu, wazazi hasira, ambayo mtoto wao anakaa suruali yake mbele ya kompyuta. Lakini huenda kuhusu uhusiano kati ya binadamu na zaidi mundane na madhubuti mambo. Kama umewahi alicheza mchezo, kama inaingia kabla ya mechi screen mara nyingi unaweza kuona zifuatazo picha - watu kuja na kwenda, hata kama kusubiri ni chini ya dakika ya mechi. Kwa nini hii ni? Wao si tu kuamini ushindi. Kwa hiyo, pengine kushangaa jinsi ya "DotA 2" kutabiri ushindi na si kupoteza muda juu ya wazi ilipoteza mechi?

mafunzo

hitimisho kwanza ya mechi hii yanaweza kufanywa kabla ya kuanza kwa mchezo. Kuna dalili za wazi, ambayo mchezaji wenye ujuzi na uwezo wa kufikiri jinsi ya "DotA 2" kutabiri ushindi.

Kuweka ya wachezaji. Kama wewe ni kucheza katika toleo rasmi ya mchezo au kwenye kompyuta pirate - haijalishi. huduma yoyote inataka kugawanya wachezaji kwa kiwango kulingana na vita uliofanywa na idadi ya ushindi. Na hii yote ni kuonyeshwa katika mwanzo kushawishi. Ni wazi kuwa kwa kucheza dhidi ya wachezaji wenye uzoefu kwa Kompyuta umati hakuwa na mikono yake. Lakini hutokea na kinyume chake, kwamba mchezaji uzoefu, aliona kwamba umati wa "Newbies", haraka nje, kwa sababu ni si ya kuvutia.

Kila kitu, lakini utabiri kwa misingi ya data kama ni sahihi sana. Wengi alicheza katika "Dot", kuanzia na sehemu ya kwanza, pamoja na gameplay ni kweli kitu na hutofautiana, kiwango cha wachezaji katika sehemu ya pili siwezi kusema chochote kuhusu uzoefu wa mtu binafsi.

mwanzoni

Kwa hiyo, je, tunaweza kutabiri timu kushinda? "DotA 2" utapata kufanya baadhi hitimisho wakati jeshi inaingia njia ya mchezo. Kama wachezaji ni uzoefu, kuna uwezekano wa kuchukua wahusika machache ambayo kusimama nje kwa sifa zifuatazo.

  1. Rahisi kusimamia.
  2. mara kwa mara kutumika.
  3. Kama ilivyo katika sura na kuwa na nzuri uhuishaji.

Hivyo, wao kamwe kupata timu ya kweli, wakati upande mwingine kuchagua tabia sahihi, wenye uwezo wa kusaidia kila mmoja. Kama katika "DotA 2" kutabiri ushindi? Hebu fikiria jinsi baadhi ya wahusika wanaweza kupinga nyingine.

dakika ya kwanza

Hii ni nafasi ya mwisho kujaribu kupata nje mapema kama kuna mtu kuangaza ushindi fulani.

  1. Starter vifaa vitu. Kuona nini wachezaji wananunua kwa wahusika yao. Huenda Junk, bure katika siku zijazo, lakini kunaweza kuwa na vitu ambayo itakuwa kukusanya silaha na nguvu zaidi.
  2. SE. Au tu mauaji ya kwanza. Katika 60% ya ushindi itakuwa timu ambayo ina tabia ya kwanza ni kuua adui na kupata mkono wa juu katika uzoefu na dhahabu. Kama hii si novice, aweze kushinda mpango kwa niaba yao.

Hata hivyo, pamoja yote hapo juu, swali linabakia: jinsi ya "DotA 2" kutabiri ushindi? Chochote. Watu kucheza, na kisha kila kitu inategemea hali. Mtu nevovremya chafya na wala kuwa na kutumia Spell, mtu disconnected mtandao. Hivyo ndivyo wachezaji upendo "Dot". Kwa sababu kila mchezo si kama moja ya awali, na huwezi ukasema hasa wenye kushinda.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.