KompyutaMichezo ya kompyuta

Kina kupita Styx: Mwalimu wa Vivuli

Leo tunaangalia kifungu ya Styx: Mwalimu wa Shadows. Sisi ni kuzungumza juu ya mchezo wa kusisimua, kuu hadithi kampeni ambayo itajadiliwa kwa kina hapa chini.

siku za nyuma

Kifungu ya Styx: Mwalimu wa Vivuli huanza na kuhoji shujaa meya. Wakati huo huo, shujaa wetu kumbuka kuhusu siku za nyuma yao. mchezo kuanza.

Hivyo, kwenda mbele. Sisi kuruka juu na kupata upande wa pili wa joists. Tutafuata njia ya hallways. Akaenda chini. Kuzima mwanga walinzi hatujaona. Sasa tunaweza kusonga katika giza. Kupata chumba na kuta ndani yake kisu juu ya meza. Kuchukua yake. Sisi kuondoka chumba. Rukia juu ya carpet. Kuondokana na adui. Sisi kuruka juu. Nenda nyuma walinzi. Fungua mlango na lever. Sisi kuanguka katika chumba ijayo. Tuna kwenda kazini tatu maadui kwa njia ya dirisha, na baada ya - kujificha kutokana na meza kuu. Sisi kupita barabara ya ukumbi, kuvunja kufuli na hoja kupanda. Ni taabu dhidi ya ukuta. Kutembea moja kwa moja, bypassing walinzi, upande wa kushoto, chukua chupa ya kahawia kunywa. Kujenga clone, anza kwa kuidhibiti. Njia katika dirisha, ni kufungua mlango. Nenda moja kwa moja, kupanda kwa safu ya haki. Sisi kupitisha boriti haki. Ondoa ulinzi downstairs. Sisi kuanguka katika chumba ijayo. Tunatumia maono kahawia kuona adui. Sisi kupita moja kwa moja, kuruka chini katika shimo. Tutafuata wa kushoto. Sisi kupita kulala ulinzi. Sisi kupita kwa makazi. Sisi kuruka chini. Sisi kuzungumza na mtu katika kona. Yeye kufungua kifungu. Kuondoka chumba, juu ya barabara na mazungumzo yote. Sisi kupita pamoja ukanda. Sisi kuzungumza na kukabiliana ijayo. Sisi kwenda kwa hifadhi. Nenda kimya kimya zamani walinzi wa ukuta. Kuufungua. Kuchukua nyaraka muhimu ambazo ni juu ya meza. Pamoja na uwezo wa kubadilisha katika kahawia kutoonekana kupata zamani walinzi. Kupanda juu ya jengo, sisi kupitisha doa haki na kufuata katika makazi yao. Hapa sisi kupata kura ya ampoules muhimu na kuboresha ujuzi. Baada ya video ya kuvutia kuzungumza na wazee. Kutoka kwake sisi kupata kazi.

atiria Akenasha

Nenda chini ya ukumbi, kwenda hewani. Kufuata ngazi ya kushoto. Sisi kupita walinzi, kupanda ukuta. njia yetu ya ubalozi. Nenda kwenye ripoti, kupita walinzi, na pia vyumba. Kwenda katika chumba ambamo kadi. Kuchukua ratiba. Nenda kwenye Ector, kuzungumza naye. Kisha, kuondoa walinzi, si kuruhusu kwao kwa kuua rafiki yetu. Sisi kufanya njia ya muda mrefu na kuingia katika chumba ambapo kuna sanamu. Lingine kuamsha levers. Matokeo yake itakuwa ni ramani kwenye ukuta. Sisi kurudi kukimbilia.

Mission ni kosa.

ufunguo wa kufuli wote

Kifungu ya Styx: Mwalimu wa Vivuli itaendelea kazi, ambapo tuna kupata mti wa kale. Ili kuwa na huduma hiyo, unahitaji kupata ufunguo. Kimya kimya kutembea kwa njia ya kanda na ngazi ya kuongoza ghorofani. Ni lazima si kuanguka kwa macho ya walinzi na kupata daraja kwa muda mrefu. Sisi kutupa chini walinzi wawili, wengine kwenda kote. Pinda kulia. Kuhamisha pamoja kuta, pamoja na daraja ndogo. Kushinda uchaguzi kwa muda mrefu. Kuondoka na haki. Sisi kujificha nyuma ya masanduku. Kuzima mwanga. Sisi kufikia mlango. Sisi kwenda kwa docks. Sisi kupata kituo cha treni. Wading kifuani, itakuwa kufikia maeneo ya haki.

Kama kufuata maelekezo haya, mafanikio ni uhakika.

makala

Hapa tuna namna siri ya mchezo Styx: Mwalimu wa Shadows, maelezo ya jumla ya sasa yake katika sehemu hii. Matukio ambao sisi kushiriki, unafanyika katika dunia ya Ndoto giza. Mchezo Styx: Mwalimu wa Vivuli iliundwa na Cyanide studio, na inaunganisha pamoja na uwezekano wa kupeleleza RPG. mhusika ni Styx - goblin, ambayo kwa miaka mia mbili. Yeye ni mwakilishi wa kwanza wa watu wake. Elves na Wanaume kulinda maalum World Tree, ambayo ni siri siri ya asili ya goblin mbio. Styx itaonyesha siri zote kwamba ngozi mnara. Hapa sisi kuchunguza kifungu ya Styx: Mwalimu wa Shadows, na kuongozwa maelezo mafupi ya mchezo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.