Publications na kuandika makalaMatukio

Mazingira ya ushirika chama katika asili: michezo na mashindano kwa ajili ya kujenga timu

Field, mto, misitu - haya ni maeneo ambayo huchota wakazi mji katika sikukuu na mwishoni mwa wiki. Kuna unaweza kustaafu pwani na uvuvi pole, kukusanya maua meadow na jordgubbar, kusoma kitabu katika machela starehe. Katika Nature na muda mzuri si tu familia yake, lakini kundi zima au kwa pamoja. Leo ni maarufu sana kujenga timu ya shughuli, kuwaita timu jengo. Katika spring marehemu na majira ni bora kufanyika katika asili. kupangwa vizuri ushirika utamaduni kukuza mahusiano kati ya kampuni nzima. ushirika chama mazingira katika asili haja ya kufikiria kwa makini au kwenda kwa mashirika maalum kushiriki katika ujenzi wa timu.

malengo ya shirika

Wakati mwingine wafanyakazi wanaweza kujieleza kwa usahihi katika mazingira yasiyo rasmi. Ni katika michezo ya nje kuongezeka motisha ya wafanyakazi wenzako. Wakati wa uongozi wa kampuni inaonyesha baadhi ya wafanyakazi kufunguliwa kasoro siri katika mahusiano ya wenzake. Shirika la matukio ya ushirika ina miongozo ifuatayo:

  • muunganiko wa pamoja mbinu mchezo ,
  • kuimarisha roho ya kampuni;
  • kukabiliana na hali ya wafanyakazi mpya;
  • Kujifunza kufanya kazi na kutenda katika timu,
  • ufafanuzi wa sifa bora ya wafanyakazi wenzake,
  • uanzishwaji wa mahusiano ya kirafiki,
  • maandamano ya mafanikio ya kampuni hiyo katika soko,
  • kuongeza motisha ya wafanyakazi;
  • motisha hali ya kiburi katika kampuni yao na mali yake;
  • maonyesho ya kiwango cha juu cha washindani;
  • malezi ya maadili ya ushirika, utambulisho wa kampuni.

kufanya ujenzi wa timu

Best Collective kupata asili - ni ziara kupangwa vizuri. kampuni nyingi maalum kushiriki katika shirika la matukio kama hayo. Ikiwa hakuna hamu na uwezo wa kushughulikia hilo, viongozi wa kujiamulia kuchukua shirika la vyama ya ushirika. Kwa kundi hili mpango waliochaguliwa kutoka kati ya wenzake (3-4 kazi ya binadamu). Katika baadhi ya makampuni wanajihusisha na meneja maalum. Group Shirika ana zifuatazo:

  • Hesabu ya muundo halisi ya washiriki wa jengo timu.
  • Uteuzi wa eneo kufaa. waandaaji wenyewe kwanza kwenda wilaya ili kuhakikisha usalama, ukubwa, na kwa urahisi.
  • Kuandaa orodha. Mara nyingi zaidi kuliko wenzake katika asili wanapendelea barbeque au barbeque.
  • Kuhesabu fedha kwa ajili ya tukio hilo. Hii ni pamoja na gharama za usafiri kwa mahali, ununuzi wa vyakula, zawadi kwa mashindano.
  • matukio Maendeleo na mashindano ya ushirika chama juu ya asili.

Baada ya yote ya vitendo juu ni kwa ajili ya tarehe ya kujenga kundi awali walikubaliana na wenzake wote. safari hiyo ni kawaida hupangwa mwishoni mwa wiki, hivyo ni rahisi kwa wafanyakazi zaidi.

Mfano Scenario vyama ushirika na asili ya (pambano mtindo)

Hiyo mara nyingi kufanya, kwenda kwenye asili? Fried barbeque, karaoke kuimba, gitaa, kucheza dansi. Ili kuwawezesha wafanyakazi wote kwa kuja na michezo bora. Mazingira ya ushirika vyama na asili katika chemchemi au majira ya joto, na wajumbe wa jitihada. Leo wengi upendo mchezo huu. umuhimu wake ni nini? wafanyakazi wote imegawanywa katika timu. Kila mmoja wao lazima uwe tayari kufanya kazi na kutatua vitendawili. Hii itasababisha kuongoza timu kwa lengo bora kabisa (labda tuzo). Uongozi katika vyama vya ushirika na jitihada lazima. Ni seti tone katika tukio hilo. Hapa ni muhtasari mbaya ya jitihada (mazingira ya chama ushirika):

  • Lengo la timu zote itakuwa na kifua ndogo na zawadi. Kabla siri mafichoni mahali (katika clearing chini ya majani, chini ya kichaka au mti). shina lock cover muhimu na kuificha katika sehemu nyingine (unaweza kuchimba). timu itakuwa na kupita vipimo wengi na adventures kugundua shina thamani. Ni kitu kama adventure kipindi cha televisheni "Fort Boyard".
  • Kila timu lazima 4-6 washiriki. Kila mmoja wao utakuwa kazi zao. Kwanza, ni lazima kuamua jina la timu.
  • Uongozi na timu ya ushirika kujitolea kwa kifua na anawaambia kwamba wanahitaji kufanya kazi kwa kupata ufunguo wa hayo.
  • Mara baada ya timu kufanya kazi moja, ni lazima kukabiliana na mtihani ujao.
  • Atashinda kampuni hiyo bila kupata muhimu kwanza. Yeye kuchukua tuzo.

Kupita mtihani, wenzako waweze kushindana katika agility, yaani, erudition. Jambo kuu ni kwamba samlar timu. Hapa ni baadhi ya vipimo sampuli kwenye pambano:

  • Mpasuko katika mti sahani. Ni Hung juu ya mti karibu kama urefu, ili uweze kupata, tu amesimama juu ya mabega ya mwingine. Inaonyesha mtihani zifuatazo.
  • Washiriki kujiunga mikono na kupita kila hoop nyingine. Mikono kwa wakati mmoja hawezi kuondokana. Kwa msaada wa harakati ya kichwa na shingo hoop itatupwa kichwa chake mshiriki ijayo katika mduara.
  • Friends wamealikwa kutatua puzzle na encoding ya mtihani ujao.

Hivyo, moja ya timu ya kwanza kupata ufunguo coveted. Hali hii ya vyama ya ushirika na asili inaruhusu wenzake kuonyesha erudition na mawazo. Quest inaweza kuwa kijiografia (ujuzi wa Jiografia), kihistoria au fasihi.

"Zawadi ya Friend"

Matukio korporativa katika asili inaweza kuwa tofauti. Kwa nini, kwa mfano, unaweza kuanza kugundua meadow? Jinsi ya kuishi katika nchi mpya? Mara nyingi, timu ya kuongoza ujenzi awali alitangaza mashindano ya "zawadi nzuri ya rafiki." Inahitaji kupatikana moja kwa moja kwenye eneo ambalo washiriki kukaa. Wasichana wanapendelea kukusanya na kuwasilisha bouquets ya awali. Wengi maonyesho ustadi na iliyotolewa kama zawadi kwa uyoga, rundo la jordgubbar, blueberries wachache au matunda mengine. Wanaume ni zawadi zaidi taka kwa asili inaweza kuwa armful ya vijiti au kipande cha mbao. Mementos inaweza kuwa ya kawaida majani, buds, matawi. Kila mshiriki lazima sababu uchaguzi wa kitu kama zawadi. wenzangu tayari kushindana katika wit. Baada kupeleka vipaji zote muhimu kuchagua mshindi, ambaye ni kushoto bila zawadi.

"Nadhani pantomime"

Mazingira ya ushirika chama kwa watu wazima itakuwa ya kuvutia kama ni pamoja na ushindani na pantomime. mchezo ni kucheza na timu mbili (kila mtu). Kila timu huchagua nahodha. Kila timu kubahatisha baadhi wazo, basi mtu mmoja pamoja na ishara na ishara za uso kujaribu kuonyesha yake. nahodha wa timu huchagua mchezaji na upigaji mwanga wa nini eneo la dhana (sahani, matunda, mti). Timu kuchukua zamu kujaribu nadhani mime. Shinda kikundi kudadisi scenes tena kunyamazisha. Kwa kila nadhani sahihi mime inaweza kutolewa kwa nyota, lakini mwisho - zawadi.

mashindano ya michezo

sehemu halisi ya kila pande ya kampuni ni mashindano ya michezo. Wao safi na haya, kutoa msisimko, na bila likizo si kuwa mchomaji. Hapa ni baadhi ya mashindano ni pamoja na mwaka ya kampuni:

  • "Wawindaji kwa mipira." Kufanya mashindano haya lazima mbili balloons kadhaa. timu mbili lazima iwe na Watu 5 kila mmoja. kundi moja inachukua mipira nyekundu, wengine - bluu. Wachezaji inflate balloons na kufunga nao kwa miguu. tatizo la washiriki - kuwinda kwa mipira wapinzani. Wao wanaruhusiwa tu na kupasuka chini. Mshindi ni timu ambayo kwanza hupunguza mipira ushindani.
  • Archery, Darts. Matukio haya kudhihirisha anayeweza zaidi. Darts unaweza kutupa kwa upande - kisha kushoto, basi mkono wa kulia. Au, unaweza magumu na kujaribu kutupa mishale chache pamoja. anayeweza sana mgombea hutegemea zawadi.
  • Kayaking, boating, catamaran.
  • Mbalimbali relay: katika mifuko, pamoja na ndoo ya miguu yao.
  • "Kikwazo".

Ushindani wa insha hadithi bora

mara nyingi sana katika kampuni majira kupanga shirika katika siku ya kuzaliwa asili ya (miaka) ya kampuni. Kama jinsi ya kuanza tukio kama hilo, aliyetajwa katika makala hii, kutaja zinapaswa kuwa ya mwisho uwezekano wa sherehe hii. wafanyakazi wote haja ya kuwa na kugawanywa katika makundi ya watu 4-5. Kila kundi kufanya juu ya hadithi "Kama sisi alibainisha kuzaliwa ya kampuni." On utekelezaji wa kazi ni zilizotengwa dakika 15. hupita upeo wa shindano hili ni kwamba badala ya sitiari za (vivumishi rangi) katika utungaji lazima haipo. Basi, mkuu anatoa hadithi imeandaliwa na timu pinzani ina kurekebisha katika nafasi hupita vivumishi funny. Jambo kuu ni kwamba maelezo haya hayakuwa kukera. hadithi kumaliza kusoma kwa sauti na imedhamiria kwa mmiliki wa kazi zaidi ya awali na funny. Mshindi kusubiri kwa zawadi.

tale Fairy kwa vyama ya ushirika

Mara nyingi mazoezi katika kampuni instsenirovanie hadithi ya awali kwa njia mpya. Hivyo unaweza kuandika hadithi kuhusu wafanyakazi wote wa kampuni. Mkuu unaweza kuwa na jukumu ya mzee, Chernomor, ambaye mjakazi kwa idadi fulani ya wapiganaji. Kila mfanyakazi wa kampuni inaweza kuhusishwa na baadhi ya wahusika Fairy-tale. kipengele maalum itakuwa hadithi ya lengo lake na kile kampuni ni kushiriki. Kama kwa kila mfanyakazi wa kuandika funny shairi katika sura fabulous, inaweza kugeuka kutoka hadithi amusing.

Vijana anapenda ukumbi improvisation na hadithi papo Fairy, ambapo unahitaji haraka kubadilisha nguo. Kwa hiyo, timu nyingi tayari akaanguka katika upendo na Fairy "Turnip" kwa njia mpya. jukumu la watendaji - kufanya hadithi funny na yaani kuangaza. Kwa mfano, Repka unaweza kutamka maneno: "Usinishike, mimi bado ni mdogo" Mjukuu anaweza kusema, "Dedkov, Bibi, haraka juu, mimi kukimbilia bar." Kama hii unaweza majaribio yoyote Fairy.

Sifa spring kampuni

Mwisho wa spring unaweza kupanga karamu ya kweli kwa pamoja katika asili. kitu kwa ajili ya tukio hili linaweza kusafisha msitu, hifadhi. Inawezekana mkono mipira spring soka au mpira wa wavu, mpira wa vinyoya. Mwezi Mei, ni wakati kwa ajili ya picnic chic! Ni inaweza kufanya si simu tu, lakini pia kamari. Wanaotaka kusubiri kupendwa na wengi mchezo "Mafia".

Summers Collective

Corporate katika asili ni nzuri katika majira ya joto. Tofauti na jengo majira timu kutoka spring kwamba shughuli inaweza kufanyika si tu juu ya ardhi lakini pia maji. burudani nzuri ni kamba hifadhi. Summer kampuni ina maana ya kuondoka mahema. Uwezekano wa kampuni majira ya joto pwani.

Summer - ni ajabu! Inatoa clearing, brovnyshki, penochki, pergola na viti, barbecues. Hasa maarufu ni nzuri majira kujenga timu ya kujenga ushirika uchoraji mafuta.

risasi

Kutoka bwana inategemea kwa kiasi kikubwa juu ya mafanikio ya timu ya kujenga baadaye. Katika miji mikubwa ni mengi sana walitaka-baada ya kuongoza uzoefu. Kwa ujanja kuwasiliana na wageni na umma. Ni muhimu kwa ustadi kuandaa wale waliokuwepo ya kushiriki katika michezo ya maingiliano na mashindano. mtangazaji uzoefu juu ya kampuni na uhakika wa kuchukua mbinu ya kila mfanyakazi. Pia kuzingatia matakwa yote ya wateja wake. Wengi wa kuongoza wenyewe kuendeleza script kwa chama ushirika katika asili, hivyo kusaidia uongozi kuhamasisha wafanyakazi mawazo mapya pamoja.

Wapi ili ushirika

Ni bora entrust ushirika katika asili (mashindano script) mikono ya kuaminika ya wataalamu. Yoyote ya kujenga timu na wao ni wamepotea na mafanikio. Leo kuna mashirika mengi na vituo kwa ajili ya kufanya matukio ya ushirika. Watu hawa hawana tu kupanga, wao kupata radhi kutoka humo. kwa ajili ya matukio ya ushirika vituo mfumo wa mtu binafsi kwa kila mteja. Wao ni nzuri sana katika kusaidia wafanyakazi ili kuangalia kila mmoja na upande usio wa kawaida. Mahali pengine, kama si kwa ajili ya vyama vya ushirika, kwa kupata adrenaline na hisia kali? Kutokana na inaendesha shughuli za ubunifu na kusababisha kuundwa kwa timu ya kufanya kazi kwa baada ya saa!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.