KompyutaMichezo ya kompyuta

Kompyuta mchezo Takataka 4: viumbe tabia (gamers mapendekezo)

Kwa kweli, bila kujali jinsi itakuwa kuangalia, nini ngono na physique. muhimu zaidi kuliko ujuzi wake katika mwanzo na jinsi gani itakuwa mwisho. Miongoni mwao, hakuna bora, kwa sababu kila ni ya kipekee na inafaa kwa kupita vipimo wote wa mchezo Fallout 4. Kujenga tabia - ni mchakato wa ubunifu na badala ya muda mrefu. Lakini kila kitu inaweza kuwa rahisi zaidi na zaidi kama wewe kufuata ushauri wa wachezaji wenye uzoefu.

prenuclear asubuhi

Mara baada ya tabia kufungua macho yake, bila kupata juu na kuja kioo, ambapo atatakiwa kuchagua jinsia na kuonekana. Utaratibu huu si kwa kasi, kwa sababu kama kila kitu ni wazi na utambulisho wa kijinsia, ni kujenga muonekano wa haja ya kutumia zaidi ya saa moja. Kwa upande mwingine, unaweza kuokoa muda mwingi kwa kutumia moja ya nafasi zilizoachwa wazi. Na kwa nini - kwa kuchagua kuna kitu.

Kujenga itawasilishwa na chaguzi tatu: mafuta, nyembamba na Husky. Kazi slider, unaweza kuchagua kitu katika kati ya. Tu vigumu kusimamia kufurahia matokeo ya juhudi zao, kwa sababu mke wake aibu, hivyo si kwenda karibu na nyumba bila nguo. Hata hivyo, wachezaji wengi wanashauriwa kutumia muda mfupi kwa nje ya wazazi wa Sean, kwa kuwa hii itakuwa kuunda msingi wa yake mwenyewe.

Ni muhimu kufahamu kwamba uchaguzi wa tabia ya sakafu huathiri muda katika Fallout 4. Uumbaji wa tabia wa kike haiba juu na kucheza zaidi katika mikono. Kwa mfano, katika moja ya safari itakuwa rahisi kupata motisha systolic. mlinzi kwenye Makazi ya uwezekano wa kuwa na jinsia tofauti.

tabia

Muonekano wa shujaa, bila shaka, muhimu, lakini linapokuja suala la tabia ya usambazaji, fun huanza. Kama kawaida, itakuwa kutolewa kwa toleo la msingi la developer, lakini wachezaji ni kutoruhusu kukubaliana na yeye, kwa sababu inatumia mengi ya ujuzi chini ya ufanisi. Hasa, si kuwanyima mwenyewe ya muhimu sana, ambayo inaweza kuwa katika michezo jukumu-kucheza - kujenga kipekee yako mwenyewe herufi.

Kwa hiyo, katika mwanzo wa mchezo ni kupewa pointi 21. Wao haja ya kuwekeza katika MAALUM mfumo kusukuma mchezo Takataka 4. Kujenga tabia na maendeleo yake zaidi itakuwa kimsingi hutegemea utendaji wake. Hivyo, tabia ya ambayo ni linajumuisha? Nazo ni:

  • nguvu (nguvu). Unaathiri uwezo wa tabia, uharibifu kufanyika katika kupambana na karibu, na matumizi ya silaha nzito. Mapendekezo ya kujenga tabia (Fallout 4) kama ifuatavyo: mara moja mengi ya pointi kwa kutumia katika uchaguzi huu ni mbaya kwa sababu wakati wa mchezo kutakuwa na nyakati ambapo nguvu itakuwa imeongezeka kwa vitengo 4.
  • Mtazamo (Mtazamo). Unaathiri huduma na usahihi wa matendo ya wahusika, ambayo ni muhimu sana katika elimu ya sniper. Tabia muhimu kwa ajili ya kuvunja kufuli na vitendo vyote nia katika hali ya siri. Kama wewe kama kuharibu maadui katika umbali, bila kutambulika, kuwa imewekeza katika uchaguzi huu.
  • Uvumilivu (Uvumilivu). kiwango huu huathiri nguvu na kasi ya herufi. Kwa wale ambao wanapendelea melee kupambana, ni muhimu kama hewa. Mishale juu pointi nne tabia hii haiwezi kuboreshwa.
  • Charm (Charisma). tabia Charismatic si mpiganaji, lakini hakuwa na haja ya. Karibu katika hali yoyote, anaweza kuachana na matumizi ya silaha. watu kama daima kupata rafiki wa kuaminika na vytorg kwa bei ya biashara ya bidhaa yoyote hata kwa pupa mfanyabiashara katika Fallout 4. Leveling na kuwekeza katika kipengele hiki angalau jozi ya miwani itaruhusu mhusika mkuu kujisikia kubwa katika jamii ya baada ya apocalyptic.
  • Intelligence (Intelligence). Kutatua migogoro ngumi sio mara zote ni sahihi. Lakini matusi njia ya hali yoyote bila kujeruhiwa wahusika tu vyenye high akili. Kwa ajili yao, inachukuliwa tabia kuu. Ili kuanza, tu pointi sita, kuwa na kitu cha kusema wakati wa mazungumzo.
  • Kiini (Wepesi). Tabia zinazohitajika kwa mashinikizo wapenzi, t. E. Wale ambao si kwenda kuzungumza, wakipendelea risasi, na kwa mbali. Kutoka parameter hii inategemea na idadi ya matendo ambayo yanaweza kufanywa katika hali hii. tabia janja hatua haraka, na hii itasaidia kuepuka hassles wengi.
  • Bahati (Bahati). Hii ni kweli kupata kwa snipers. Kuongezeka mazingira huongeza nafasi ya uharibifu muhimu na uwezekano wa kupata vitu muhimu katika mchezo Takataka 4. Kujenga tabia, ambayo ni daima akiongozana na bahati nzuri, ni unahusu mengi ya faida.

Unahitaji kujua!

Wakati usambazaji wa uzoefu anasema unahitaji kuzingatia katika kuwa thamani ya kila tabia inaweza kuongezeka kwa pointi 1 bila kuongeza ngazi. isipokuwa ni nguvu - kiwango yake njia moja au nyingine ni kuongezeka kwa pointi nyingi kama 4. Kwa hiyo hakuna haja katika mwanzo wa mchezo wa kusukuma kwa kiwango cha juu.

bit kawaida makala na agility na uvumilivu katika mchezo Fallout 4. Tips kwa kuunda herufi kutoka wachezaji wenye uzoefu allude data ya utendaji maendeleo ya nchi. ukweli kwamba thamani yao ni mbaya zaidi kuliko ya isiyo ya kawaida, t. E. Wakati kutembea 6 tabia itapatikana kwa pointi 7 hatua. Kama kwa katiba, pamoja na kuongeza utendaji kwa njia ya pointi uzoefu, thamani ya ongezeko yake kwa vitengo kadhaa wanaoishi baada ya kila ngazi ya juu.

Sasa uwezo wa akili ya mtu binafsi katika Fallout 4. Kujenga tabia ambao akili ni chini ya 5, deprives yake ya ufasaha wake. Na bila mchezo itakuwa na kusahau si tu kuhusu majadiliano ya kuvutia, lakini pia kuhusu kupata ujumbe wa baadhi. Lakini siyo lazima kabisa kujaza wadogo wa tabia hii, kwa sababu unaweza kwa urahisi kupata umiliki wa vitu ambayo kuongeza yake kwa muda.

Pia kuna hatua kuhusiana na nguvu. Kama katika ghala la tabia ipo tu nyepesi, kigezo hawawezi kuongeza zaidi ya tano. Hii inatumika kwa handguns, bunduki, shotguns na mwanga silaha. Kuondoa Tabia za watu 2 vyeo ruhusu hadi kukabiliana na silaha nzito na nishati. Baada ya kupata nguvu silaha haitakuwa tatizo lolote kamwe.

Fallout 4: vidokezo vya kujenga tabia

mchezo tu imejaa idadi kubwa ya marupurupu. Na tofauti hii hawezi kufurahi. Wana kutoka hatua moja hadi tano za maendeleo. Na kabisa Bled, unahitaji mengi ya pointi uzoefu. Hivyo tuna kuchagua kutoka orodha ya ujuzi zaidi kwa ajili ya tabia.

Ingawa kesi ni rena binafsi, kuna marupurupu kadhaa muhimu kwamba gamers wanashauriwa kuchagua katika mwanzo wa mchezo:

  • Sayansi - na kiasi haki ya akili (thamani - 6) tabia na uwezo wa kuwaangamiza teknolojia avancerad, pamoja na matumizi na urekebishaji wa high-tech silaha wa ngazi ya kwanza. Zaidi ya hayo, ujuzi kuboresha katika hatua fulani ya maendeleo ya tabia.
  • Hacker - upachikaji akili katika pointi nne ya uzoefu wa kufundisha tabia ya hack vituo ya wastani utata. Na kisha kila kitu hutegemea juu ya ngazi ya mhusika mkuu. Katika ngazi ya 9, kupasuka vituo kisasa, 21 m - ni ngumu sana, na kiwango 33-m, wao tena hata kuzuiwa.
  • Mwizi - wakati mtazamo ni vidole nne ya tabia kuwa hivyo mahiri aweze kufungua kufuli ya wastani utata. Na juu ya kiwango cha "Persian", ufanisi zaidi itakuwa ujuzi.
  • Cheapskate - wote kwa kawaida hutegemea bahati. Hata wakati thamani yake ni sawa na mbili, tabia mara chache inaonekana katika vita bila risasi. Risasi zitabaki kikubwa katika kila sanduku, na idadi yao itategemea ngazi.
  • moto mkubwa - bila mtazamo ni lazima. Wachezaji wanashauriwa kuongeza thamani ya sifa ya hadi kumi. Kwa sababu hiyo, itaongeza asilimia ya kuweka tena sehemu hiyo ya mwili katika hali ya sniper.

Maelezo ya jumla Fallout 4: viumbe tabia. uchaguzi wa archetypes

Wahusika katika mchezo inaweza kugawanywa katika aina kadhaa. Ni yanafaa kwa ajili ya wale ambao hawataki mapema katika mchezo na kutumia muda katika pointi usambazaji, lakini tayari anajua ambayo mwelekeo wa kuendeleza tabia. Kila aina ni muhimu katika njia yake mwenyewe na haichukuliwi vibaya. Wakati huo huo, yeye hutoa ni thamani ya awali ya tabia, ambayo yanaweza kubadilishwa.

fundi

tabia ya aina hii - jack ya inafanya biashara wote. Craftsman nguvu ya kutosha sawa na nne ya kupata marupurupu "Smith" na "Gunslinger" kufanya kazi na silaha na silaha katika Fallout 4. Tabia Uumbaji (fundi) na haiba ya kiwango 6 sambamba na perk "kiongozi wa ndani" itatoa ugavi wa kutosha wa kati makazi, pamoja na uwezo wa kufunga habari.

Ya kukabiliana na mabadiliko ya silaha, kupata vipengele muhimu zaidi kwa ajili ya kuchakata mambo na bwana high-tech mahitaji perks "Fidelity silaha", "takataka mtoza" na "Sayansi" na idadi "sita" mbele ya akili. Bado tu kujifunza jinsi ya kutumia mabomu ujuzi kuchezea "Expert-mshambuliaji" na mtazamo ni tano.

Mvua Heath

tabia na sifa sawa na nguvu kama Halk. Yeye hakuwa na haja ya kuficha, mtu kueleza kitu, itakuwa si hata kuwa na hofu ya monsters hatari zaidi. Wakati nguvu sawa na tisa, na seti maalum ya marupurupu zinazoongeza uharibifu kutoka silaha melee na inaweza kuwa Storm halisi Heath. Uvumilivu na thamani ya 7 na "mifupa adamantine" itaruhusu tabia kuhimili mashambulizi ya nguvu zaidi.

Intelligence 3 utapata kurekebisha silaha. Wepesi 2 perk na "Commando" kuongezeka uharibifu kutoka silaha moja kwa moja. Na kwa bahati na ujuzi ya shahada ya tatu "Bloodbath" tabia duniani rangi ya damu ya adui zao.

ninja

Si tu misuli kubwa na yenye nguvu mshikamano casing inaweza kuwa mkali na hatari ya kufa. Kasi, siri na umeme mgomo - hiyo ni nini inachukua mshangao mpinzani yoyote. Unaweza kusahau kuhusu uwezo (wa kutosha kwa pointi 4) na ujuzi "Gunslinger" kuunda silaha hatari. Mtazamo 6 na "viumbe usiku" kuruhusiwa kuwa asiyeonekana usiku. Wepesi 9 kutoa muhimu siri na marupurupu. Na bahati nzuri 6 itatoa huduma ya "uharibifu muhimu". Unaweza hata kutumia perk "Savant", tu akili lazima 1. Kwenye specifikationer nyingine utabaki sawa kwa wakati mmoja. Lakini kama hiyo haitoshi, unaweza kidogo kupunguza mafanikio na mtazamo.

Mwanasayansi-mwanadiplomasia

Kabisa bila uhalifu, bila shaka, itakuwa si kazi, lakini unaweza kupunguza nafasi ya hali kama hizo. Ni bora ya kutatua matatizo yote kwa amani. Kuwa sociable, na kisha watu si tu, lakini robots itakuwa kila mahali kufuata ijayo, na ambapo mkataba bado haifanyi kazi, wao kukusaidia. tabia fasaha si kufanya kazi chafu kwa ajili yake, itakuwa kufanya watu wengine, na yeye kuangalia kila kitu kutoka nje.

Ili kufanya hivyo, inahitaji kuwa charismatic kwa pointi zote 10 na kufungua perk "Kuzungumza na nyika", ambayo inaruhusu kwa tame viumbe cha ndogo. Hii pia ni "Uonevu", lakini ni mazoezi ya watu wa kawaida. Lakini pia kuna robots kwamba wanaweza kuwaangamiza akili na 8 perk "mtaalamu wa robotteknik." pointi iliyobaki zinaweza kusambazwa kati ya sifa nyingine. Lengo - kupata tabia fasaha - imekuwa na mafanikio.

Katika Fallout 4 leveling inaweza kuwa kwa muda mrefu na chungu mchakato, angalau kwa wale ambao ni kwenda kujenga mhusika mkuu yako kuanzia mwanzo. Na itakuwa ni aibu wakati haya yote wahariri kufanya udanganyifu itakuwa bure. Tu wakati mwingine hutokea kwamba mchezo Takataka 4 ajali wakati wa kuunda herufi. Kwa hiyo, ni kuhitajika kwa kuendesha na mashamba yote imewekwa kwa ajili yake.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.