KompyutaMichezo ya kompyuta

"Mkuu wa Uajemi: Sands wamesahau" - kifungu na mwongozo mfupi

Long safari ya kutembelea ndugu yake mzee Malik kumalizika kwa mkuu, na kusema mdogo, zisizotarajiwa. mji alishambuliwa na horde ya adui, lakini kaka beki wa inachukua uamuzi tamaa wito kwa msaada genie - asiyejulikana, hivyo kumkomboa nguvu zake kamili. Lakini Malik hakuwa na picha kamili ya nani yeye ni huru. hordes mkubwa wa mifupa na mapepo chini ya uongozi wa jini mkali hawezi kutofautisha kati ya watu wa adui na washirika. Hivyo, vita inaingia tatu na, kwa kweli, upande wa nguvu. adui uvamizi mara kusimamishwa, lakini pia kati ya waathirika bado ila mkuu na ndugu yake. Nini ni ya kuvutia zaidi, inaonekana, asiyejulikana kwa njia fulani incomprehensible aliona katika uso wa mhusika mkuu wa Sulemani. Na niliamua katika chochote kilichokuwa kuiharibu. Hivyo, madhubuti kusema, huanza hadithi ya mchezo "Mkuu wa Uajemi: Sands wamesahau", kifungu cha ambayo ni kwa sehemu kubwa itakuwa kuturudisha asili ya mfululizo.

sehemu ya Visual

Jambo la kwanza mchezaji yeyote ambaye alianza mchezo huu, ni wanakabiliwa na sehemu graphic, ambayo ni alifanya juu ya asilimia mia moja. Bila shaka, hii ni sehemu bora ya mfululizo katika sehemu ya kuona. Ni kikamilifu kila kitu kutoka aina Epic kutoka ikulu madirisha na kumalizia na macho nzuri na sparkling ya wahusika wa mchezo "Mfalme wa Uajemi: Sands wamesahau". Passage inajumuisha vipengele parkura na mfumo mapigano. Ni sehemu hizi mbili zitatumika sana katika mchezo. Uhuishaji katika mapambano na parkour kazi nje kwa undani ndogo, harakati zote zinafanywa vizuri na kwa uhalisi. Wahusika na mtu binafsi yao wenyewe kubuni mtindo, hasa kama maadui. Kuchukua asiyejulikana huo, sehemu ya Visual ni tu mesmerizing nadhari. Mazingira, iliyotolewa hasa katika mfumo wa majumba mkubwa, bustani na mifereji, inatoa hali ya hadithi mashariki, kujazwa na uchawi na adventure. Hasa ubora wa mchezo "Mkuu wa Uajemi: Sands wamesahau", kifungu ya ambayo ni kuwakilishwa katika fomu ya safari mkubwa, maji kazi. Amefurahi husababisha aina mbalimbali za maporomoko ya maji, mito na mkondo wa maji, inapita vizuri kwenye mchanga huvaliwa kwa miaka.

Uchawi na uchawi

Sasa tunahitaji kusema maneno machache kuhusu nini ni kweli hadithi kuu ya mchezo "Mkuu wa Uajemi: Sands wamesahau". Passage ni zaidi sawa na mashariki ya hekaya, soprovozhdayuschuyuyasya matukio kwa kutumia uchawi. Hivyo kutarajia kutoka storyline ya twists baadhi ya ajabu. All kabisa kueleweka na kutabirika: unahitaji kupata nguvu, na kufungua ujuzi na uwezo wa kipekee, kutafuta silaha hadithi na kuharibu genie sinister. Ndiyo, ni juu vipengele hizi imegawanywa katika mchezo kupita "Mfalme wa Uajemi." "Sands" na nguvu za kichawi, pia kikamilifu kutumika katika mchezo mchakato (kama katika sehemu ya awali).
Kuvutia na nzuri katika mchezo video na kubandika, vizuri iliyoundwa dialogs na wahusika kwa namna fulani kufanya kupiga mbizi katika historia hii colorful. Kifungu ya "Mfalme wa Uajemi: Sands wamesahau" inashirikisha mbinu zote ya michezo ya kubahatisha classic, kiasi shabiki favorite kwa upande wa mwisho wa mfululizo. Ni kama upya viumbe wa moja ya michezo ya kwanza, lakini kwa namna kamilifu zaidi, pamoja na matumizi ya teknolojia ya sasa inapatikana. Kwa sehemu kubwa watengenezaji imeweza kutekeleza mpango wake, na hakuna shaka kuwa mashabiki wa mchezo itakuwa walifurahia.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.