KompyutaMichezo ya kompyuta

Neverhood kifungu - si jambo kuu, kufurahia plastisini!

Hapo zamani, wakati wa usafiri kwa dunia nyingine lilitosha Pentium 75 na Windows 95, Douglas Ten Neypl, "baba" wa incredibly mwinuko ardhi minyoo Jim, alisema Steven Spielberg na kuweka katika ofisi haki yake juu ya meza kurasa chache kuweka nje mawazo yake na tani tatu za udongo. Ni wazi kuwa Spielberg walipenda moja na nyingine, kwa sababu Mwaka mmoja baadaye, mwezi Septemba 1996, Microsoft, baada ya kazi na Dreamworks Interactive, walioalikwa kila mtu kupita mchezo Neverhood.

Si shooter, si mkakati, si rubilovo usio, na hasa si MMORPG (chini ya aliyekuwa Internet!). dakika tano kwa mwingiliano cartoon-kama "Plastisini Crow". Lakini athari za mchezo huu kweli muuaji. Tu hii inaweza kueleza kwamba wakati wa miezi miwili tu baada ya Neverhood hizo hizo tani tatu za udongo "akaanguka" juu ya wakuu wa vijana hawa Kiukreni na wasichana kutokana na timu ya ubunifu wa "Uncle Risech" wao aliongoza kiasi kwamba amekosa siku hizo nne, walikuwa kuchukuliwa tafsiri. Na alifanya Russian ujanibishaji quality, si mfano wa "Fargus" inaweza kupambana kamili ya typos. Na bado ...

Neverhood (kifungu) ni akifuatana na utani mbalimbali na mkweli kejeli kwa Windows 95 (kabisa braked na utendaji wa kazi), basi juu ya baadhi Vasya, wanaopenda kuondoka jina lake juu ya kuta. Ni nini kilichotokea kwa naye katika mwisho, utagundua kuwa mhusika itatumia Kleymena / Glynco handaki la muda mrefu sana hadi mwisho: katika siku za nyuma Vasi walaghai got kuna kutoka mji mtukufu wa Kharkov, ambushed msanii Graffiti na thrash hivyo!

Hata hivyo, ni ziada nzuri, kwa Neverhood (kifungu) inaweka mkazo juu ya njia kuu tabia udongo humo unaodhibiti. Lazima vilivyofichikana ya kwa nini mfumo Hitilafu imetokea Neverhudom na jinsi ya kusaidia matatizo haya. Kwa ajili hiyo, hasa, ni lazima juu ya njia ya kukusanya plastisini matofali kaseti (moja tu liko katika kilimo cha handaki kwa muda mrefu sana). Wakati wao ni wote mahali katika moja ya wachezaji unaweza kuona historia nzima ya Neverhuda kumbukumbu rafiki bora na siri Kleymena msaidizi Willie Trombone (Barankin).

Kucheza katika kiasi ni dotted puzzles, bila ambayo zaidi si kupita. Mahali fulani una hoja mitego kumeza kwa miguu minne, mahali fulani - kwa kutumia teleports, mahali fulani - kusimamia kubwa bunduki-jogoo. Majadiliano juu ya jinsi ya kufanya Neverhood kifungu - hivyo kuwanyima wewe wa radhi za idadi kubwa ya adventure udongo. Bora hisa kwenye kipande cha karatasi, kalamu na mengi ya uvumilivu.

Kama sisi kuchukua mchezo huu kwa Kirusi - kama kutafsiriwa kutoka kundi "Uncle Risech". Ujanibishaji wa "Fargus", pamoja na makosa ya kisarufi, baadhi inapuuzwa, na katika Hall of Fame, ambapo badala ya Kharkov historia ya nchi Neverhud mamacita ukusanyaji wa kina wa matukio, full Neverhood kifungu upo. Kuwa ni sahihi.

Majadiliano juu ya muendelezo wa mchezo huu - Neverhood-2 si lazima: ni tu hana. Ilitolewa mwaka 1998 platformer Skullmonkeys ilikuwa na lengo tu kwa ajili ya Sony PS. Hata hivyo, guys huo ambaye zuliwa jinsi ya sculpt nje ya udongo na kufufua yake, kwenda kwa njia moja ya kufanya moja zaidi kucheza - Armikrog, lakini kwa wahusika mbalimbali. Wakati huu itakuwa mbalimbali jukwaa, awali ya kienyeji na kisheria, ikiwa ni pamoja Kirusi (na si uharamia, katika th 1996). Fedha kwa ajili ya Armikrog tayari zilizokusanywa, itakuwa labda kutolewa Julai 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.