KompyutaMichezo ya kompyuta

Vita Hii: mwendo, mwongozo, ushauri

Baadhi ya wageni wanaweza kusimamia kuni wakati wa mwanzo wa mchezo huu Vita yangu, ambayo inahitaji ugawaji sahihi wa rasilimali na majibu ya kutosha kwa sababu mbalimbali. Kwa maendeleo mafanikio, watumiaji wote wanaweza kutumia mikakati kadhaa, lakini kwa hali yoyote, lazima lazima uambatana na sheria za kawaida kwa wote. Makala hii inaelezea mbinu mbalimbali au mbinu za kupitisha, zilizopendekezwa na wachezaji wenye ujuzi, ambayo mtu yeyote anaweza kutumia.

Mwanzo mzuri wa mchezo

Njia nzuri ya kuandaa hifadhi ina jukumu muhimu katika mradi huo. Mwanzoni mwa kifungu hicho, wahusika huchaguliwa kwa nasibu. Unaweza kuanza tena kila wakati ili kupata wahusika muhimu sana. Watu wengi wanakuja kumaliza kwamba mchezo mzima umejenga matukio ya random. Hali hii inasababisha wachezaji kufanya maamuzi na kuchagua tofauti iliyofaa zaidi kwa maendeleo zaidi ya njama.

Kuinua uwezo

Tabia hii inategemea sifa maalum za tabia. Nguvu na polepole Boris huvuta seli nyingi za mzigo 15. Kiashiria sawa cha Marco. Kutuma wachimbaji kuingia katika mchezo huu Vita yangu, chupa lazima iondolewa na kutoa tabia tu kisu. Hivyo unaweza kukusanya vitu muhimu zaidi. Utatakiwa kutumia mbinu ya usiri na usiojulikana ili uenee kwa maadui na kupiga makofi nyuma.

Mipango na usalama wa makazi

Katika kipindi cha mchezo, utakuwa na punda katika piles mbalimbali za takataka na kuchukua chochote ambacho kinaweza kuwa na manufaa. Kwanza unahitaji kujenga workbench ya chuma kwa chakavu chakavu. Chombo kinahitajika kuvunja makabati yaliyofungwa.

Wote isipokuwa salama, unaweza kukatwa kwa shoka. Kumbuka kwamba chombo kimoja ni muhimu kwa kuhifadhi vifaa muhimu. Vifaa vya kupatikana vinaweza kutumika wakati wa baridi kama mafuta. Pia, hufanya vitanda kwa wahusika wa mchezo huu Vita yangu 2 hayakuhitajika kulala sakafu halisi. Vifaa vilivyobaki vinatakiwa kutumika kwa kisasa kazi ya kazi. Pia, unapaswa kurekebisha shimo kila chumba. Kwa makazi ilikuwa vizuri zaidi, unaweza kuweka viti kadhaa au viti kadhaa.

Vyombo

Kwa salama, unahitaji kuchagua baraza la mawaziri na uondoe kitu kimoja huko. Ikiwa hakuna vyombo vya bure viliachwa, utalazimika kukata samani zisizotumiwa na shaba. Katika chungu la taka zilizozalishwa inawezekana kuongeza vitu. Mhimili unaweza kufanywa kwenye kazi ya kazi. Unahitaji kuangalia bodi na sehemu za silaha, ikiwa huna vipengele vya kutosha. Shanga inaweza kubadilishana kwa madawa katika karakana.

Mfumo wa alamu

Mchezo huu vita yangu ni kamili ya mshangao. Alarms, kwa mfano, itasaidia kupata wahusika bila kujua kama wezi usiku huingia nyumbani wakati kila mtu amelala vitanda. Ili kufanikiwa kushambulia mashambulizi katika hatua za awali, ni vya kutosha kuwashujaa mashujaa wetu na visu kadhaa. Tunapendekeza Kirumi kuzingatiwa. Shujaa aliyeogopa katika chapisho haipaswi kusimama. Inaongeza uwezekano wa kuumia wakati wa nyumbani wa ulinzi. Sehemu ya vitu pia inaweza kupotea ikiwa haijificha salama.

Usiku wa usiku katika Vita Hii

Matoleo ya mchezo huu yanahitaji mpango wa utekelezaji wa kila siku. Unahitaji kufanya uchaguzi wa eneo, na pia kuchagua zana muhimu. Hii inatokana na kusudi maalum la safari inayoja. Kwanza ni muhimu kuweka hesabu zote zilizopo katika salama, isipokuwa silaha ambazo rafiki zako watatumia kujikinga na wapigaji.

Ikiwa hakuna matatizo na bidhaa, unapaswa kwanza kuangalia yote ambayo yanafaa kwa ufundi wa baadaye. Katika maeneo makubwa inashauriwa kuingiza hesabu zote kwenye chombo, kilicho karibu na mlango iwezekanavyo. Wakati mwingine unapaswa kutumia muda mwingi ukitafuta mahali pale.

Faida nyingi kutoka kwa visu

Hii ni njia ya hatari zaidi ya ulinzi katika mchezo. Vizuizi ni vyema kwa kutumia katika hali ya siri au pamoja na silaha za silaha. Kwa adui alikuja karibu, unapaswa kufanya kelele kidogo, kisha ufiche. Atakuwa akianza kuelekea mchezaji. Athari lazima kutumika kwa wakati sahihi zaidi. Kufanya kazi bila kelele, unaweza kutumia funguo za mifupa. Kama huna, adui atasikia sauti ya mlango wa kuvunja. Katika kesi hii, haitawezekana kupungua bila kutambuliwa.

Mtaa

Hii ni moja ya sifa muhimu zaidi ya kila tabia katika vita hivi. Watu wanaishi katika mchezo kulingana na viashiria vya maadili yao. Mashujaa wenye ujasiri hupatikana na migogoro na wenyeji. Kwa sababu hii mapambano mara nyingi hutokea.

Ili kuimarisha hisia, wahusika wanahitaji kukimbia vizuri, ambapo unaweza kusahau kuhusu vita. Katika nyumba unaweza kuweka vitu mbalimbali vya mambo ya ndani na kutoa inapokanzwa. Itachukua vitanda kadhaa, viti, viti, redio na vitabu kadhaa.

Maadili ya wahusika yanaongezeka wakati wanawasaidia watu wengine. Mashujaa anaweza kuwa na wasiwasi juu ya wale waliopigwa msaada. Mchezaji katika hali kama hizo mara nyingi anapaswa kuchagua kati ya msaada wa rasilimali wa wandugu wote au hisia zao.

Kama ishara ya kushukuru kwa msaada wa wapita-kwa, kwa mfano, wanaweza kuelezea eneo la caches mbalimbali.

Ikiwa mmoja wa wahusika hufa, washirika wanaweza kuanza uzoefu wa unyogovu, ambayo huelekea kukua kuwa huzuni. Katika mchezo huu Kanuni za Vita vya Njia zinaweza kutumika ili kuboresha tabia ya wahusika.

Maharamia

Ni bora kuweka njia za ulinzi katika makazi. Watu hutumia silaha nyingi za gharama kubwa. Ni bora kuitumia ili kulinda makazi. Wachezaji wenye ujuzi wanashauri kutumia viboko. Vipu vilivyofukuzwa kutokana na bunduki za shambulio vya shambulio vinaathiri lengo hilo kwa mbali na kwa hiyo husababisha uharibifu kidogo.

Wafunzo

Katika mchezo huu Vita yangu ya kudanganya inakupa fursa ya kupokea hesabu isiyo na mwisho, kuacha au kurekebisha muda, vitu vya hila vya haraka, kupata idadi isiyo na kikomo ya vipengele. Shukrani kwa usanidi wa wakufunzi wengine ambao unaweza kucheza katika hali ya kutokufa, kuboresha hali ya wahusika wa mchezo.

Masomo muhimu

Katika mchezo huu Vita yangu, wahusika wanaweza kutumia vitu kadhaa vya msingi.

Kwa msaada wa "Fomka" kufuli ni kuvunjwa. Dumps zinaweza kufutwa na koleo. Wakati wa usiku wanashambulia kisu hakitakamilika. Faida ya shoka inaweza kuonekana tangu mwanzo wa mchezo. Inakuwezesha kufuta samani kwa kuni.

Ni muhimu kwamba kila tabia ya mchezo ina bastola moja kwa uwezekano wa kupindua mashambulizi juu ya makazi. Hocsaw inaweza kukata wavu na kupata vitu muhimu. Kila tabia itakuja katika koti ya mkali. Chujio cha maji husaidia kuchimba kioevu muhimu. Bandari na dawa zinahitaji kuokolewa na hazitumiwi kwa magonjwa madogo au majeraha.

Pombe inaweza kubadilishwa kwa madawa. Vitabu vinasaidia kudumisha tabia ya wahusika kwa kiwango cha kukubalika. Fodya na kahawa hutumiwa na mashujaa wenye kulevya, na pia ni masomo ya biashara.

Wahusika

Katika mchezo huu Vita yangu ya kupita na kufanya maamuzi inategemea sifa za pekee za wahusika. Tabia zingine zinaweza kuwa na manufaa, wengine wanaweza kuwa na neutral. Wengine wanaweza kuendeleza kutegemeana na tumbaku au caffeine, pamoja na kuvumiliana kwa pombe.

Tabia Pavlo inaendesha haraka sana na inaweza kutumika kwenye maeneo, ambapo matokeo yatakiwa kufanya miguu. Romana ni nzuri kutumia katika kupambana, lakini kwa hali mbaya anaweza kushambulia yoyote ya yake mwenyewe. Marco, mawindo wenye ujuzi, atakuwa mwovuzi mkuu katika mchezo. Chef Bruno hutumia chakula kidogo cha kupika. Anton anapata pamoja na hisabati, lakini hakuna kitu kingine cha kusema juu yake.

Katika mchezo huu Vita yangu katika Boris kipofu Kirusi, mzigo wenye nguvu lakini mwepesi, anaweza kubeba uzito wa juu. Mechanic Martin hutumia vitu vya kiuchumi kwa ufundi. Siri Arica kidogo kelele juu ya outings. Sveta, mwalimu wa zamani, hakuwakilisha kitu chochote. Inaweza kuanguka katika unyogovu wakati unakataa jitihada kwa watoto.

Emilia anaweza kupata udhuru kwa matendo mabaya. Mwandishi wa habari Katya ameshughulikiwa vizuri. Zlata hufufua roho ya timu kwa kucheza gitaa.

Mfumo wa kupigana

Katika mchezo huu vita yangu kupita katika mode kupambana si kitu ngumu. Kwa kawaida, unahitaji kabla ya kuandaa wahusika. Hapa unaweza kutumia baridi na silaha. Lengo halisi la mchezo sio kuua wapinzani wengi iwezekanavyo, lakini kukusanya risasi. Mbinu lazima ziendelezwe kuzingatia haja kuu.

Ili kuingia mode ya kupambana, lazima uamsha kifungo kinachofuata karibu na "ongeza". Sura ya silaha kwenye malengo yaliyokusudiwa yanaweza kuwezesha lengo. Uwezekano mkubwa wa kupiga, kwa kawaida, hutokea kwa umbali mfupi kutoka kwa adui. Wahusika wanaweza kujificha katika kivuli kikubwa na mashambulizi kutoka kwa makao. Ukibaini lengo hilo, uharibifu mkubwa iwezekanavyo umeongezeka kwa msisitizo, pamoja na uwezekano wa kushambulia mafanikio.

Vidokezo vya Uhai

Katika mchezo huu kifungu hiki cha Vita kinaelekezwa na utekelezaji wa mapendekezo kadhaa. Kila tabia katika makao lazima lazima kuwa silaha. Majirani, pamoja na wafanyabiashara, wanatembea kuzunguka makazi kutoka kumi jioni. Huna haja ya haraka ili kumaliza siku mapema.

Wakati wa kuishi katika msimu wa vuli, ni muhimu haraka kujenga mitego ya panya, na pia kufunga mizinga ya maji ya mvua. Ni bora kula chakula tu wakati tabia ni njaa sana. Jack ya biashara zote zinaweza kuboresha zana za mashine bila kupoteza rasilimali za ziada. Kawaida kupumzika kitandani itasaidia kuponya majeraha rahisi na magonjwa.

Mpangilio wa kifungu

Siku ya kwanza, kila baraza la mawaziri ndani ya nyumba linapaswa kufunguliwa na kufutwa kwa chakavu. Bado kuna chombo kimoja tu cha cache. Mashambulizi ya hifadhi huanzia siku ya 3, hivyo huwezi kuweka mtu yeyote aliyejilinda mara ya kwanza ya mchezo. Sehemu za umeme lazima zianzishwe tangu mwanzo. Vitu hivi hutumiwa kuboresha kazi za kazi.

Tuma wahusika waliojeruhiwa kwa uvamizi wa hospitali, ambapo unaweza kuomba dawa kidogo. Hospitali iko chini ya moto baada ya siku chache baada ya ziara ya kwanza. Ikiwa unakwenda huko, unaweza kupata vitu vyenye thamani ambavyo unahitaji kumpa daktari. Hii itafanya kazi vizuri kwa tabia ya wahusika. Huwezi kutibiwa katika hospitali baada ya kupigana.

Bodi ya Vitu vya Ufundi katika Vita Hii

Toleo la Kirusi, kama wengine, linahitaji uumbaji, wakati wa mchezo, wa bidhaa za kibali ambazo zina madhumuni yao wenyewe. Kwa mwanzo, ni muhimu kufanya kitanda na jiko, na pia mtoza maji. Kabla ya mwanzo wa msimu wa majira ya baridi, unahitaji kufanya shaka na kupiga masanduku yote katika makao, isipokuwa moja. Junk iliyopatikana hutumiwa kama mafuta. Vifaa kwa ajili ya hila, ambayo haiwezi kuletwa nao kutoka mahali, inapaswa kushoto katika cache moja. Inashauriwa kufanya orodha ya maeneo yenye maadili yaliyopigwa.

Biashara

Wafanyabiashara wanaopotea wanatembelea makao mchana jioni. Wanaweza kununua vipengele muhimu kwa bidhaa zilizopotea. Ushiriki wa faida na wafanyabiashara wa roving ni rarity. Utaratibu huu unahitaji tabia ya ujuzi wa juu. Biashara nzuri inawezekana katika maeneo kama vile checkpoint, hoteli, kiraka, kibanda au karakana.

Hitimisho

Mchezo wa kuvutia daima ni matajiri katika mshangao. Kila mtu anapewa fursa ya kupima ujuzi wao wa shirika, ili kuhakikisha kuwepo kwa kawaida kwa kikundi cha wahusika katika hali ngumu. Ili kuwa na uwezo wa kutambua mchezo kwa upande mwingine, wataalamu wa programu maalum wanapatikana. Katika Vita Hii, hundi huwapa fursa ya kufurahia mchakato bila kuhangaika juu ya ukweli kwamba maendeleo yatafadhaika.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.