KompyutaMichezo ya kompyuta

Hyde juu ya Juggernaut ( "Dota 2"). Dota 2: mwongozo wa Juggernaut

"Dota 2" - mchezo ambao hakuna kichocheo zima kwa ushindi. Kuna seti kubwa ya aina ya wahusika, kila mmoja ni vifaa na ujuzi muhimu. Lakini ni kabisa uwiano mzuri katika mchezo. Hiyo ni, huwezi kufikiri ambayo tabia ni imboy, kuchagua ni na kushinda zote kwenye ramani. Utakuwa na kuchunguza kwa makini maelezo ndogo ya uwezo maalum ya tabia, uwezo wake na udhaifu, na katika vita ya kufanya kazi nje ruwaza tofauti tactical kwa hali tofauti. Hivyo unahitaji kupata tayari kwa ajili ya kazi kubwa. Rahisisha kusaidia kuongoza wewe juu ya Juggernaut. "Dota 2" - ni mchezo ambayo inatoa uchaguzi kati ya seti kubwa ya wahusika mbalimbali. Kwa Gaida hii unaweza kufikiri jinsi ya kuendesha mmoja wao, ambayo ina uwezo muhimu, nini sifa lazima makini na kadhalika.

maelezo ya jumla

Hivyo, kuchagua jinsi tabia yako Juggernaut. Nini hasa lazima makini na? Fahamu mwongozo huu kukusaidia Juggernaut. "DotA 2" hugawanya wahusika wale mapigano ya karibu, kati na umbali mrefu. Na kama sisi ni kuzungumza hasa kuhusu tabia hii, ni bora kutumia katika kupambana na karibu. Zaidi ya hayo, kwa mbali, yeye ni ujumla ufanisi. Hivyo kufikiria ni tu kama mpiganaji masafa mafupi. Na kama una nia ya madarasa mengine - chagua kwamba tabia. Katika Juggernaut mashambulizi ya wazi upendeleo msingi si juu ya nguvu, na wepesi, hivyo si kutegemea yake tabia tank yeye si kuwa na uwezo wa kuchukua huduma ya stroke zote, ni badala iliyoundwa kufanya nao. Ni urahisi vita kushinda karibu yoyote karibu moja kwa moja, na kama uwezo kusukumia na wajanja matumizi peke yake inaweza kukabiliana na wapinzani kadhaa. Jinsi ya kufanya hivyo kuwa ni inapatikana na wewe? Wewe kusaidia kuongoza Juggernaut. "Dota 2" - mchezo ambao kitu haiwezekani. Unahitaji kufanya mazoezi, na pia uelewa wa tabia ya yote, ujuzi na uwezo wa tabia yako.

historia Juggernaut

Hiyo si mara moja kuchukua masuala kubwa, bora ya kuanza na mada dhahania, yaani historia ya tabia, na kisha kwenda na sehemu ya maana ya wapi na kufunua mwongozo wa Juggernaut. "DotA 2" inatoa kwa kujifunza historia ya yoyote ya wahusika. Kwa ajili ya mchezo, yeye ina karibu chochote cha kufanya, lakini mashabiki wa mradi unaweza kupata habari kabisa ya kuvutia na kusisimua. Zaidi ya hayo, mara nyingi ni nzuri kujua kwamba tabia yako - siyo takwimu na seti ya ujuzi, na tabia ya kuelimisha na tabia na siku za nyuma. Hivyo, tabia hii ina jina lake mwenyewe - Yurnero, yeye mara moja aliishi katika kisiwa ikaliwe na juggernaut. Lakini mara alifukuzwa. Hata hivyo, ni kilichotokea kwa bora zaidi: basi kisiwa kuzama, na waliuawa Juggernaut - kulikuwa na moja tu. Yeye kuvaa kinyago ambayo haina kuondoa kamwe - hakuna mtu kuona uso wake. Yurnero alifanya upanga wake na kuendelea treni, kama yeye - Askari tu ya siri Juggernauts ibada. Bila shaka, muonekano wa tabia hii itabadilika. Kwa mfano, kutegemea kama wewe kuchagua seti ya Juggernaut. "DotA 2", hata hivyo, kikomo wewe jambo moja - wewe pia hawawezi chini ya hali yoyote kuona uso Yurnero.

aina shujaa

Tabia ya kila ina aina yake mwenyewe, ambayo inahusu rasmi michezo ya kubahatisha jamii. Kama sisi majadiliano juu ya Juggernaut, ni muhimu kufahamu kwamba inaweza moja kwa moja kuhusishwa na aina mbili - Kerry na msukumaji. Aina ya kwanza - ni tabia ambayo katika hatua za mwanzo wa mchezo ni dhaifu kabisa, lakini kwa haki ya maendeleo kuwa monsters halisi, ambayo ni wenyewe uwezo wa kumaliza mchezo kwa ajili ya timu yake. Mengi unategemea nini mambo itakuwa amevaa kubeba, hivyo itabidi kuchagua seti uwezo juu ya Juggernaut. "DotA 2" katika kesi hii amefafanua pusher darasa kwamba si kweli fit katika Kerry. ukweli kwamba pusher - tabia ambayo inaweza kuondoa vikwazo vya haraka na kwa ufanisi, kama vile minara au creeps propel timu yake karibu na msingi adui. Na tatizo hapa ni kwamba pushers ni muhimu sana katika hatua za mwanzo. Hivyo ni jinsi katika Juggernaut pamoja kubeba na pusher? Yote inategemea usahihi wa maendeleo ya tabia, kwa sababu mapema katika mchezo inaweza kuwa na tabia pusher, na mwisho - Kerry. Hapa ni muhimu kwanza Juggernaut akifuatana msaidizi nguvu, hasa kwa kinu. Lakini ukizaa kurudia ambayo pia ni mambo muhimu sana kwa Juggernaut. "Dota 2" inaweza kutoa wahusika kuwa ni nzuri katika kuweka yoyote. Lakini Kerry na hasa Juggernaut - tabia ambaye anahitaji kuweka heshima ya mambo.

sifa za msingi

Lakini sisi si kujadili mambo kwenye Juggernaut "Dota 2" ni mradi ambao ujuzi ina jukumu muhimu zaidi. Ni huanza na elimu ya sifa ya tabia yako. Kwa msaada wao, unaweza kutambua uwezo na udhaifu. Tabia hii inaweza kwa usalama kusahau akili, ambayo ni ndogo sana katika mwanzo na ina ongezeko ndogo sana. Inafuata tatizo kubwa Juggernaut - ndogo mana pool. Lakini kwa nguvu na, muhimu zaidi, na wepesi wa matatizo haina. Wepesi mara moja kutokana na mzuri, lakini ongezeko la 2.85 kila ngazi - ni hazina ya kweli. Hasa kwa kuzingatia ukweli kwamba nguvu ni kuongeza kwa karibu mbili pointi kila ngazi. Sasa kuelewa kwa nini tabia ni nzuri katika kupambana na karibu na unaweza lilisabisha na mwongozo mzuri. Kuna bado tu ya kukabiliana na jinsi ya kusukuma ujuzi wake na nini cha kukusanya. Juggernaut ( "Dota 2" bado ni mchezo haki kirefu na ina zaidi ya sifa tatu) pia huamua mafanikio yako kwa msaada wa sifa ya sekondari. Baadhi yao wana faida, baadhi kubaki tuli wakati wote.

sifa ya sekondari

Kama una nia ya sifa ya sekondari Juggernaut, basi unapaswa makini na mana yake, kama ilivyoelezwa hapo awali. Pamoja na vitengo 180 ni kuongezeka tu hadi upeo wa 870, kwa ujumla, katika mchezo utakuwa na uzoefu wa uhaba. Lakini katika maeneo mengine ya tabia hii faida tu: afya ni kukua vizuri, uharibifu ni bora zaidi, harakati kasi yako ni ya juu wa kutosha. Ili tabia ni nzuri sana, hata wakati wa kuangalia tabia kwamba sisi majadiliano juu ya uwezo amepagawa na Juggernaut ( "Dota 2"). Picha kuonyesha nguvu kubwa ya tabia. Hata hivyo inawezekana yake yenye thamani ya kuangalia katika hatua - itakuwa zaidi taarifa.

blade Fury

Kwa uwezo wa kukamilisha hadithi Juggernaut. "DotA 2" inakupa kuzamishwa kamili katika gameplay. hadithi zote ni mantiki kabisa, vizuri kabisa katika picha ya jumla ya dunia tamthiliya, na pia kuwa na uhusiano na sifa zote za herufi. Lakini ni aina gani ya uwezo kwamba kufanya tabia hii ili kikamilifu kusifu? ujuzi la kwanza ni lazima kuchunguza haraka iwezekanavyo, ikiwezekana mapema ngazi saba - Blade Fury. Baada ya kuanzishwa, hii uwezo juggernaut kuanza mzunguko karibu mhimili wake, na kusababisha uharibifu kwa wote jirani. Itaendelea kwa sekunde tano. Lakini uharibifu - si lengo kuu la kutumia ujuzi huu. Wakati Juggernaut ni kuzungushwa, ceases kuwa wanahusika na uchawi. Hii inampa faida kubwa. Hivyo inaweza kuhimili hata waganga, si kupewa mengi ya wapiganaji karibu utekelezaji. tabia yoyote nyingine kuangalia kama katika hali hiyo kama Juggernaut bila mask. "DotA 2", hata hivyo, haina kuzuia wahusika ujuzi moja, ili unapaswa kufikiria wengine.

Healing Ward

Uwezo huu ni muhimu kwa tabia yako tu katika mwisho wa mchezo, na inaweza kuwa, na kwa ujumla si muhimu. Pamoja na ujuzi huu Juggernaut inaweza kujenga totem maalum ambayo huponya wahusika wote wa kirafiki kwamba kuanguka katika aina yake. Hivyo tambiko inaweza kwenda kwa kasi ya chini katika mwelekeo predetermined dharura. Yeye huponya kutoka 2 hadi asilimia 5 ya afya kwa sekunde, kulingana na kiwango cha uwezo. Lakini ni muhimu kwamba yeye ni kuuawa kwa pigo moja, yaani, kama huwezi kumlinda, itakuwa kupoteza mana, ambayo, kama unakumbuka, kwa tabia hii ni muhimu sana. Kwa hiyo, matumizi ya ujuzi huu ni questionable - kuendeleza katika angalau, na kwa ajili ya michoro ya pekee tactical. Pengine, utakuwa na uwezo wa kupata runes sahihi katika Juggernaut ( "Dota 2" inakupa uwezekano huo), kwa kutumia uwezo huu kuwa na ufanisi zaidi.

blade Dance

muhimu sana passiv uwezo Juggernaut, ambayo lazima pumped sambamba na ukaguzi wa mwisho, na mara baada ya Blade Fury. Yote charm yake liko katika ukweli kuwa hakuwa na haja ya kuwa ulioamilishwa, haina wanahitaji muda wa kuokoa, lakini hutoa kipengele muhimu sana. Tabia yako anapata 20-35 asilimia uwezekano wa kutumia mbili uharibifu muhimu. Hii ni muhimu sana katika hali yoyote. Na kutokana na ukweli kwamba hawana haja ya kuamsha kitu, uwezo huu kuwa pumped angalau kwa kiwango 3 kwa ajili ya Level Kumi ya tabia yako.

Omnislesh

Naam, ujuzi wa mwisho ni nguvu zaidi - ni Omnislesh. Na pia ni incredibly muhimu na madhubuti - wakati inleda tabia yako anaruka kwa lengo maalum na kusababisha yeye pointi kidogo zaidi ya 200 ya uharibifu. Lakini si kwamba wote. Kama mbalimbali ya uwezo wa kupata mpinzani mwingine, kisha hufanya leap mwingine na matumizi ya uharibifu huo. Hii ni mara ya tatu kwa kiwango kwanza ya uwezo, kwa pili mara sita na mara tisa tatu. kipengele ajabu ambayo inaweza tamaa adui na kutoa mpenzi wako nafasi ya kushambulia.

vitu Juggernaut

Kama kwa vitu, hapa unahitaji kuzingatia mambo ambayo kutoa kuongezeka kwa sifa ya msingi, pamoja na uharibifu na mana. Secondary ongezeko na kasi ya afya na mwendo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.