KompyutaMichezo ya kompyuta

Hyde juu ya Void ( "Dota 2"). "DotA 2": mtindo mpya ya tupu

Kama tayari wote tunajua, katika "Dote 'hakuna imby, yaani, ya tabia hiyo inaweza kuwa na nguvu zaidi kuliko wengine katika hali zote. Kwa hali hiyo mchezo kwa uwiano na waaminifu. Hivyo unaweza kuwa na hofu kwamba kutakuwa na mtu ambaye anaweza nyara fun yako katika mchakato. Hata hivyo, katika kesi hakuna hawezi kuwa alisema kwamba wahusika wote ni sawa. Kuna wale ambao swing rahisi, kuna wale ambao unasimamiwa - changamoto halisi. Feysless Void (au ishara tu) - mmoja wao. Yeye anaweza kuwa incredibly nguvu na hatari mpinzani, lakini kufikia huu, una kuchunguza kwa makini yote, pamoja na mwembamba sana wa kuhisi mchezo na wapinzani wao. Kama kuimarisha utunzaji ujuzi wako na shujaa, unaweza kuunda miujiza ya kweli katika vita. Nini itasaidia mwongozo huu kuingia. "Dota 2" - mchezo ambao unaweza kushinda kwa kudhibiti tabia yoyote. Lakini kabla ya kwamba mimi utakuwa na utafiti na mafunzo.

Maelezo ya jumla kuhusu Void

Ni nani tabia hii ya ajabu ambao wanaweza kuwa ama dhaifu katika mikono wahudumu, na nguvu zaidi, wakati utafiti mwongozo juu ya Void? "DotA 2" inatoa uchaguzi wa kawaida kati ya aina mbili za mashujaa: wale ambao kushambulia umbali mrefu, na wale kwenda katika melee. Bila shaka, kila mahali kuna tofauti. Kwa mfano, tabia-tank inaweza kuwa katika melee, ambayo ina afya nyingi na kukusanya uharibifu nzima kufungua mikono ya washirika. Na kunaweza kuwa shujaa, ambayo ni nzuri katika shambulio hilo, kwa haraka na agile, lakini pia hatari ya mashambulizi ya adui. Ni aina ya kisasa na inatumika tupu. Na hivyo utakuwa na vigumu sana kufikia mafanikio makubwa bila maandalizi sahihi. Kama ilivyoelezwa hapo juu, hii itasaidia kuongoza kubwa ya tupu. "DotA 2" mchezo ni pretty rahisi katika mtazamo wa kwanza: wahusika na tatu tu tabia ya msingi (wao hutegemea vigezo kama vile maisha au mana), pamoja na uwezo nne kwamba tabia hii inaweza kutumika. Inaonekana kwamba inaweza kuwa rahisi? Lakini kushinda una kuwa kamili kwa kujua yote juu ya tabia yako, ikiwa ni pamoja na kuwa na taarifa kuhusu mashujaa ya adui kwa kila mbinu ya mtu binafsi.

makala Void

Kama imekuwa ilivyoelezwa hapo awali, tabia ya kila ina seti ya sifa. Tatu wao ni ya msingi, na wengine - ya sekondari. Baadhi ya sifa za sekondari hutegemea msingi, wengine - hakuna, lakini ni muhimu sana kwa ajili ya kujenga tabia ya uwezo. Kutokana na ukweli kwamba huwezi kushawishi yao katika njia yoyote ile isipokuwa kama somo, bora tu kukabiliana na ukweli kwamba una kwa misingi ya maarifa kwa pampu tabia yako. Mwongozo huu itakusaidia kuingia. "Dota 2" - mchezo ambao sifa ya msingi ya wahusika inaweza kuwa kwa kiasi kikubwa sawa, na inaweza kutofautiana sana. Pia ni muhimu parameter ya ukuaji, ambayo ni, jinsi wengi pointi ni aliongeza kwa tabia fulani ya ngazi. Kwa maana hiyo, katika nafasi ya kwanza ni ya thamani Void agility, ya pili - nguvu, na wa tatu - akili. mwisho ni tabia ina kiwango cha chini katika mwanzo na ukuaji dhaifu. Lakini mbali kama nguvu na ustadi, hapa ni sawa katika mwanzo wa mchezo. Lakini basi agility anapata kuongezeka juu sana kuliko nguvu. Hii na unahitaji kutumia katika mchezo "Dota 2". mtindo mpya ya tupu itawawezesha kusukuma katika mwelekeo tofauti, ambayo ni ya sasa na itajadiliwa.

jukumu ya tupu

Unaweza pampu tabia yako kwa njia yoyote unataka, lakini utakuwa na mafanikio si uhakika. Ni bora kuzingatia jukumu ambalo kiholela kutambuliwa michezo ya kubahatisha wakati maelfu ya masaa ya gameplay katika mradi wa "Dota 2". Ni batili mtindo mpya inatoa nafasi ya kipekee, ambayo kunyimwa wahusika nyingi - kuchagua moja ya njia nne za kusukuma maji. Kwanza, logi inaweza kuwa kubeba - tabia ambao ni dhaifu sana katika mwanzo, lakini kama ni nzuri ya kulinda na kulinda dhidi ya mashambulizi ya adui, katika nusu ya pili ya mchezo, atakuwa mwenye ngazi mpya na kuwa na uwezo wa kuonyesha nguvu zao kamili. Pili, shujaa wanaweza kuwa inishieytorom. herufi kama ni kawaida ya kwanza katika vita, kushambulia na debuff mara moja idadi kubwa ya wapinzani wa washirika inaweza kisha kumaliza yao, na hivyo kushinda sehemu ya kuvutia ya mzima. Tatu, unaweza kujaribu jukumu disablers yake Void - tabia ambaye ni mtaalamu wa mapambano ya wazi, na mlemavu tabia maalum ya adui. Naam, njia ya mwisho ya maendeleo ya kuingia - ni epuka. wahusika hawa ni sifa na ukweli kwamba wao ghafla kuja kuondokana, kufanya kila kitu katika uwezo wao, na kisha kama ghafla kuja nje ya mapambano. Kama unavyoona, hapa una uchaguzi kote. Lakini usisahau kuhusu mambo ya tupu. Tabia hii ni unbelievably unategemea kuweka wake, ili kuhakikisha kwamba alikuwa na kila kitu ambacho ni muhimu kwa ajili yake.

muda Walk

ujuzi kwanza unahitaji kuamsha hiyo haraka iwezekanavyo, na kisha kusahau kuhusu hilo mpaka damu mapumziko. mambo batili kuwa na umuhimu, lakini wakati wa Walk - msingi kwa ajili ya tabia hii. Na tabia hii ya uwezo mara moja hatua kwa hatua maalum, kupunguza wapinzani wote ambao ni hawakupata katika njia yake. pumped hadi kiwango cha juu ni si thamani yake, kwa sababu ya kutosha ya nini anatoa ujuzi huu katika ngazi ya kwanza, na uwezo nyingine utakuwa muhimu zaidi. Bila shaka, tabia ambayo ni ya katika swali hapa - hii ni tupu mpya. "DotA 2" updated zaidi ya mara moja kwa njia ambayo ujuzi kubadilika. Kwa hiyo, kama una toleo la awali la mchezo, kisha kuboresha kwa karibuni. Vinginevyo, mwongozo huu ni kwa ajili yenu haina maana.

Bektrek

ujuzi muhimu sana kwamba lazima ulioamilishwa kabla ya tano leveled, lakini zapotolochit tayari kumi. Una kuelewa kwamba kwa wengi wa wahusika dodge - njia ya kuishi katika "Dota 2". Jinsi ya kucheza ishara? Unahitaji hii ujuzi fulani, kwa vile kudumu huwapa baadhi nafasi ya kuhepa mashambulizi ya kimwili na kichawi. Katika ngazi ya kwanza ni asilimia kumi tu, lakini mwisho takwimu kuongezeka kwa asilimia 25. Ni kutokana na uwezo wa hii na aliyesalia badala dhaifu katika suala ya tupu ya afya. Picha "Dota 2" itawawezesha kuona katika hatua, lakini ni bora kujaribu mwenyewe kuhisi nini faida zaidi ya wapinzani anatoa Bektrek.

muda Lock

ujuzi muhimu zaidi katika Void - Hii Time Lock. Inahitaji wa kusukuma katika nafasi ya kwanza, na kwa haraka iwezekanavyo, lakini usisahau kwamba bado haja ya kuamsha wengine ujuzi tatu. Kwa hiyo, ujuzi hii pia watazamaji tu. Inakupa nafasi kwamba wakati kushambulia mpinzani wako kupata ziada ya uharibifu na stun kwa sekunde moja. kiwango cha nne ya uwezekano wa mafanikio itakuwa akaunti kwa ajili ya asilimia 25, kwa hiyo sasa wanapaswa kuelewa umuhimu uwezo huu kwa ajili ya tabia - katika njia ile ile kama seti kuingia. "DotA 2", hata hivyo, si mdogo na ujuzi tatu. Bado una kupata kujua shujaa wa Ultimate.

chronosphere

Pamoja na ujuzi huu wa nguvu kupata nafasi ya kujenga mengi kabisa ya upeo ambamo inaonyesha adui asiyeonekana, acha hatua zozote ambazo zinazozalishwa. Na Void anapata kuongeza kasi kubwa katika kasi ya harakati na mashambulizi. Kwa hivyo ni kukamata kuvutia. Kuitumia, bila shaka, tunapendekeza kwamba tu kwenye huenda - kwa njia hiyo utakuwa na uwezo wa kuwa pumped kwa kasi zaidi. Lakini katika mapambano na adui itakuwa silaha hatari.

Vitu kwa Void

Kama ilivyoelezwa hapo awali, masomo kwa tabia hii na jukumu kubwa. Bila hizo, wewe ni uwezekano wa kufanikiwa kufikia mafanikio yoyote, kwa sababu afya Void chini sana na mana. Kwa hiyo, lengo juu ya jinsi ya kupata mambo muhimu kwa ajili yake, na kisha kucheza itakuwa rahisi zaidi. Ni vigumu kufikiria zaidi kulingana na mada ya shujaa, hivyo kuwa hasara ufahamu Void na kujaribu kuyageuza kuwa faida.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.