Kompyuta, Michezo ya kompyuta
"Mgogoro 3": mchezo kupita. mwongozo wa kina zaidi ili walkthrough Crysis 3
Katika miaka ya hivi karibuni haikuwepo michezo mingi ya kuvutia ya kweli. Miradi mingi ya kisasa - kawaida "kupiga", ambayo haina kusababisha hisia yoyote. Ni jambo lingine - "Mgogoro wa 3"! Passage yake, licha ya mshikamano mkali, kweli huchukua. Hata hivyo, jaji mwenyewe!
Lango la 30, New York
Timu fulani ya silaha, inayoongozwa na Psycho yenye rangi, huwa huru Mtume. Kweli, kwa hiyo utacheza. Kwa njia, Mtume peke yake alikuwa na suti. Wengine wa wanachama wa timu walikuwa na kipande cha vifaa muhimu sana kinachohitajika na CELL. Tunapata bastola, tunafufuka baada ya mpenzi wetu kwenye ghorofa ya pili, baada ya hapo tulipeleka silaha. Ni kitu gani kingine Crisis 3 itatoa? Passage inapaswa kuendelea katika hali sawa ya kimya.
Mara baada ya kufungua mlango, lazima ugeuke mode ya kamera na upole uende kushoto. Kabla ya jopo la kudhibiti tunaona adui, ambayo imepotezwa kimya. Baada ya hapo, unahitaji kwenda chini, kwenda moja kwa moja na kulia, baada ya hapo tutakuwa na shimoni la uingizaji hewa. Chagua juu yake, fungua mlango kwenye mwisho mwingine wa aisle na uache Psycho. Pamoja naye unashuka. Endelea kifungu cha mchezo "Crisis 3".
Kupata vitunguu
Tunapata silaha yetu kuu, yaani, upinde. Ana mishale mbalimbali, kila aina inafaa kwa kutatua matatizo maalum. Tunakwenda ngazi ya chini, kufungua mlango wa pili kwenye orodha. Uangamize kwa upole adui hiyo, ambayo ni ya haki yetu, na kisha tutamwua mtu nyuma ya jopo la kudhibiti. Tunakwenda eneo lingine. Kuna mlango uliofungwa, ufunguzi ambao unafanywa kama mchezo wa mini. Kuwa makini, kama kwa kosa lolote, wakati umepunguzwa!
Kwa ujumla, kifungu kamili cha "Mgogoro wa 3" (licha ya upinzani uliosababishwa na mshikamano wake) mara nyingi huweza kusababisha tamaa ya kupitia mchezo mara kwa mara, kwa sababu katika maeneo mengi kuna "barabara" ambayo maamuzi yanaweza kufanywa, ambayo mwisho unategemea moja kwa moja.
Na tena tutashuka. Kwa wakati huu, Psycho, kuthibitisha jina lake la jina la utani, linakuja kwa uovu wa roho, kwa kuwa yeye amekosa kabisa mavazi ya kuchukuliwa. Kisha tunapaswa kuchagua na maadui wapi kushuka kwanza: juu ya ngazi ya chini au chini. Baada ya hayo, tunaenda kwenye mlango mpya, na wakati huu, sawa na njia iliyoelezwa hapo juu, tunapiga jopo la kudhibiti upande wa kushoto. Ikiwa hujui kabisa algorithm ya kukata tamaa, tunapendekeza uangalie kupitia kifungu cha "Mgogoro wa 3" na Karn, ambapo wakati huu ni tofauti na kina.
Kwa njia, ni bora kufanya hivyo, kwa sababu baada ya kuingilia kati watawapeleka wapiganaji wa CELL. Tunatoka tena kwa Psycho na hatimaye kwenda juu. Tunaona kwamba chini ya dome ya ulinzi ilitokea jungle halisi, iliyotokana na matumizi ya teknolojia ya mgeni.
Kituo cha Reli cha Pennsylvania, New York
Katika ukuta kuna niche na seti ya upgrades: sisi kuchukua nje na kufanya maboresho kwa costume yetu. Baada ya kufika nje, tunafikia uwanja wa migodi. Kwa kugeuka visor, tunatoa migodi isiyo na uharibifu ambayo fuvu nyekundu "inaruka". Wanandoa na Psycho kuvunja mlango na haraka kupanda. Kisaikolojia inabakia na alama malengo. Unaruka na kugeuka kutembelea maeneo yote yaliyowekwa na mpenzi.
Kwa kuwa eneo hilo linalindwa na watunza, mara nyingi iwezekanavyo kutumia matumizi ya kujificha na kutumia daima makazi yote. Ikiwa umeona, utahitaji "kufanya miguu yako" haraka iwezekanavyo. Wakati huo ni muhimu sana kuamsha silaha mara moja, vinginevyo utapata hasara kubwa ya afya kwa shujaa. Baada ya kufikia hatua ya mbali zaidi ya hifadhi, hatimaye tutapata bunduki ya mgeni wa sniper, ambayo tunakataa kwa urahisi watetezi wote.
Kwa njia, "Mgogoro wa 3", kifungu ambacho tunachoelezea, hutoa wachezaji silaha ndogo zaidi kuliko ilivyokuwa sehemu mbili zilizopita. Kwa kweli, mashabiki wa "siri" hapa ni rahisi sana, kwani unaweza kutumia vitunguu moja tu. Wengine wa gamers watatakiwa kutumiwa kwa wazo kwamba cartridges katika sehemu hizi ni kitu chache cha kutosha. Bila shaka, hii ni zaidi juu ya viwango vya juu vya utata, lakini bado.
Kwa hiyo hatua ya kwanza ya Mgogoro 3 inaisha. Kifungu (sehemu ya 1, bila shaka) kilikuwa rahisi, lakini itakuwa vigumu zaidi basi, hivyo uwe tayari kwa vita vya moto!
Njia zaidi
Tunafikia barabara, chini yake tunapata Psycho. Muhimu! Kabla ya kuruka kwenye barabara, lazima uamsha silaha. Tunapitia kupitia maji taka, tunafungua mlango katika kifungu kiufundi ... na kusikia sauti ya maadui ambao wanasubiri sisi mbele.
Tunageuka kushoto na stomp kuzunguka, naacha maadui wenye pua. Na tena utapata mnara, ambayo ni bora kuwa hacked. Tunahamia upande mwingine wa eneo, tunapata kwenye nyimbo za reli. Kwa ujumla, kifungu cha "Mgogoro wa 3" haitawezekani kukupa shida nyingi kwa upande wa kwenda: kama tulivyosema, mchezo huu ni mstari, unakwenda "juu ya kuziba".
Neutralization ya maadui
Ili kupata zaidi kwa mpenzi, unahitaji kuharakisha na kunza kifungo cha kuruka. Unahitaji kuruka juu ya kikwazo na kupata mlango, wakati Psyche itafuata njia ya juu. Hapa tunakabiliwa na mshangao usio na furaha kwa namna ya stalkers, ambao huingia kwenye nyasi. Ili kuwapinga, utahitaji kuamsha silaha zako. Tena tunaenda kwenye maji taka.
Kabla ya mitego, kuna lapel ndogo kuelekea kulia: kugeuka ndani yake ikiwa unataka kujaza mishale yako. Tena tunakwenda kwenye vikwazo, kulingana na kumbukumbu ya zamani tunayapanga tena. Baada ya hapo, unaweza kuvunja mlango na kupanda kwa usalama. Nini kingine "Crisis III" tayari kwa ajili yetu?
Hakuna nzuri kuna kusubiri: kuna maadui mengi duniani kote, na katikati kuna turret kijeshi. Ni bora kutembea kwa makini upande wa kushoto na moja kwa moja ili kuwaangamiza wapinzani wa upinde. Usichukuliwe: unahitaji kutumia kila mara cover, kwa sababu vinginevyo unapotea mara moja chini ya moto wa turret. Kwenda upande mwingine wa eneo, kwenda kwenye ghorofani, pata ngazi na uende chini. Nje, stalkers huja kwa kasi, na baadhi ya vimelea huingilia na inafanya kuwa haiwezekani kufuatilia hali ya mavazi.
Udhalimu mdogo wa njama: ikiwa wewe ni shabiki wa mchezo, na unavutiwa na "Mgogoro wa 3" wa kweli, kifungu cha Kirusi sio kwako. Kwa bahati mbaya, tafsiri haifunuli maelezo yote ya wahusika na vicissitudes ya njama kwa maelezo yake yote, kwa hivyo inashauriwa kuwa wanajuzi wa ujuzi wa lugha ya Kiingereza (kama ujuzi wa lugha unaruhusiwa, bila shaka).
Baada ya hapo, tunafuatilia kwenye mwamba ambapo hatimaye tunaona Psycho. Kuficha nyuma ya kifaa kilichowekwa, uangamize kwa upole maadui wanaokukaribia. Baada ya dakika kadhaa mtiririko wao unafungua na unaweza kufuata Psycho. Kwa kuwa lango limefungwa, unapaswa kupigwa kwenye reli, ukiingia kwenye tangi. Tunasukuma na kwa faraja sisi kukimbilia pamoja na handaki. Maadui wanaweza kupiga risasi, lakini siyo lazima.
Nassau Street, Wilaya ya Fedha, New York
Tunafikia mahali ambapo tunakutana na Claire, pamoja na Rash. Chini tunakwenda chini, tunafuata Psycho na pamoja na sisi tunaruka juu. Kusaga kwa njia ya uharibifu. Kwa hiyo tunafika kwenye lifti, mlango wa lazima ufunguliwe na mpenzi. Kwanza unapaswa kuingia ndani ya cabin ya kwanza, kutoka kwake - hadi ya pili, tu baada ya kufikia hatimaye. Muda tu: kutoka helikopta wafanyakazi wa CELL watapanda ardhi kwa nguvu na kuu. Kwa uangalifu tunachagua kutoka upande wa kushoto hadi kwenye bwawa, baada ya hapo tunaingia ndani ya mlango kuu.
Mzunguko katika jenereta
Kwa kuwa kuna lasers kwenye vizingiti vyote, ni muhimu kuamsha mode ya masking kabla ya kupita. Sisi kufungua mlango lifti, polepole kupanda. Elevator ataacha. Ni muhimu kusubiri kidogo, na kisha kuondoka kwa njia ndogo ndogo. Mara moja nje ya ukanda kupitia shimoni la uingizaji hewa, uangamize adui mahali.
Baada ya kupasuka jopo la pili la udhibiti, tunapita zaidi kwenye bwawa, na kuweka njia ya jenereta. Tunakwenda kwa haki, bila kusahau kabla ya hiyo kuvunja jopo moja la kudhibiti. Baada ya hayo, unaweza kwenda chini, njiani kuharibu wapiganaji wa adui. Baada ya kuleta jenereta, tunaruka ndani ya maji na kwenda jenereta ya kusini. Huwezi kwenda ghorofa, kwa sababu wakati huo helikopta ya adui inakuja huko. Tunakwenda na kwenda, mpaka tukiona mgodi, tukiinua ambayo itakuongoza moja kwa moja kwa jenereta. Tena, tunafanya tendo la uharibifu na kuongezeka haraka.
Tena tunakwenda kwenye shimoni la uingizaji hewa, tunakaribia mahali pa alama, tunaweka huko malipo mema ya mabomu na tunatoka kwenye bwawa.
Njia katika mwamba
Mandhari kutoka juu ni mafuriko, lakini hii haipaswi kukuzuia njiani kwenda kwenye mkusanyiko. Utakutana na wapinzani, lakini kutakuwa na wachache. Baada ya kufikia kisiwa hiki, kwanza kabisa tunafuatilia chini na kuharibu sniper, kwa sababu vinginevyo inaweza kuwa magumu sana maisha yetu. Nenda kwenye kifungu nyembamba: maji ya maji ambayo hukimbia pamoja na hayo yatakuwa na lengo lolote. Kwa upole tung'ambie kwenye shida, na kisha tutazunguka upande wa kushoto. Kisha unahitaji kuruka kwenye mfumo wa maji taka ya wachafu, ili uipenye ndani ya ngumu.
Muhimu! Ili kufikia kwa pili, unapaswa kuruka kwenye vitalu. Hapo baada ya hayo, turret moja kwa moja itafufuka, na kwa hiyo kuamsha silaha na kukimbilia kuelekea kuinua kati. Kupanda juu, kuondoa maadui wote na kuzalisha safari ya Nexus.
Hivyo inamaliza kifungu cha "Crisis 3", sehemu ya 2. Ni wakati wa mafanikio mapya!
Anwani ya Delancey, Chintown, New York
Wakati wapiganaji wa adui kimya kimya (na moja kwa moja) wakipiga barabara, unaweza kuwapiga kwa makini kutoka kwa upinde. Kwa shughuli hii ya kushangaza tunapatwa na habari kuhusu uzinduzi wa "Sunrise ya Star Scarlet" fulani. Kwa wakati huu tunaona kwamba maadui watatu walitengwa na kikundi kikubwa cha adui. Mbaya zaidi hupigwa na mshale wa kaboni, na wale wawili waliobaki wanauawa kwa kuanzisha risasi ya umeme ndani ya maji ambayo wanaenda. Tunahamia kwenye eneo linalofuata upande wa kushoto wa barabara, njiani kuharibu maadui wote njiani.
Hapa tunakabiliwa na kundi zima la migodi. Baada ya kuwazuia, tulipanda kwenye ugani na tukapanda. Tunapata kifungu kwenye jengo jingine. Kisha unahitaji kupanda juu ya ngazi, kupata mlango, ukivunja na uondoke. Hapa tutakutana kwa mara ya kwanza katika watoto wote wa watoto wa kijiji cha cephalon. Baada ya kuwaangamiza, unahitaji kwenda kwenye jengo ambalo mfanyabiashara mwenye hasira anaondoka. Hatimaye, utakutana na mpinzani anayestahili, ambaye anapendekeza kushinda kupita kwa mchezo "Crisis 3". Njia ya njia ilikuwa rahisi sana, lakini tangu sasa utastaa!
Uvumbuzi mpya
Tazama! Ni muhimu kushikilia wakati na moto tu juu ya sehemu yake nyekundu, ambayo mara nyingi ni siri chini ya silaha kali. Ili kuizima kwa sekunde chache, unaweza kupiga shaba.
Baada ya kumaliza na hayo, tunatoka kwa njia ya jengo upande wa pili wa barabara, ambapo unaweza kupata kikundi kizima cha wanaofanya kazi sawa. Huna haja ya kujiunga nao katika vita. Nenda upande wa kulia wa barabara na uende kuelekea maabara ambapo unachukua mavazi yako. Njiani, lazima ukipoteza vipeperushi, vinginevyo watainua kengele mara tu wanapokupata. Kufikia kwenye maabara, kupunguza daraja kwenye lifti. Hapa utakutana tena na Psycho.
Tunashuka kwenye lifti chini na kufuata mpenzi wa kawaida. Tunautafuta sasisho la mwisho kwa suti na hatimaye kuifungua. Kwa bahati mbaya, tunaona kwamba alikuwa Claire ambaye alishiriki katika kuondolewa kwa suti mbaya kutoka kwa Psycho. Kama unavyoweza kuona, kuna tendo la kushangaza linalojitokeza katika Mgogoro wa 3 pia. Kifungu (sehemu ya 3) kitatupa majibu ya maswali yote iliyobaki!
Anwani ya Pearl, Madaraja Mawili, New York
Wakati wewe ni nyuma ya makazi, hakikisha kuchagua silaha mgeni! Ukweli ni kwamba kwa wakati huu hifadhi ya nishati ya nguo yako kwa muda huacha kufungwa.
Kusaidia Claire
Kuendelea mbele, tunakutana na CEFs na wapiganaji wengi. Baada ya kuwapiga baadhi yao, tunakimbilia msaada wa Claire.
Kwenda nje na kuruka chini, kabla ya kuanzisha silaha za suti. Jaribu kupiga uhamisho wa adui na wapiganaji wapweke kutoka umbali mrefu, bila kupoteza nishati ya mavazi. Kwa matendo haya ya kuvutia, hutaona jinsi unavyopata kituo cha amri cha Malaika Mkuu. Bila shaka, unapaswa kupiga lango na uingie ndani.
Kwanza ni muhimu kupata karibu na mzunguko wa kudhibiti na kuondosha turrets kupambana. Kisha tunapata mabomu kwenye eneo hilo na kuharibu vifaa vyote. Je, mgogoro wa 3 unatuandaa nini? Mwisho ni wa karibu, na kwa hiyo tunasubiri kazi zaidi ya kusisimua na ya hatari!
Tunakwenda kwenye chumba cha kudhibiti. Kwa kuwa maadui waliweza kuinua daraja, ni muhimu kurudi nyuma na kuamsha jopo la kudhibiti. Tunapitia na tunakutana na timu sahihi, ambayo inapaswa kutusaidia kuzuia msiba. Sisi karibu kumaliza "Crisis 3" (kupita). Alpha Kefasi ndiye Mheshimiwa peke aliyebaki katika njia yako. Ni wakati wa kumwangamiza!
Chini ya Plaza ya Columbus, New York
Baada ya kwenda kidogo zaidi, utapata mwenyewe katika nafasi iliyoambatanishwa. Itabidi kuchukua bunduki moja na kwenda mbele. Kuna, sisi kuanguka katika maji, lakini una kupanda hata zaidi. Sisi kuingia katika pango na kuendelea kwenda moja kwa moja. Maadui bora alama mapema, hivyo ni rahisi zaidi kwa kuharibu. Kisha neutralizes minefield na kuvunja wazi turret kijeshi, ambayo iko upande wa kulia. Mara baada ya hapo, kuna wengi tsefy hivyo kirafiki turret itakuwa Handy sana.
Kwa upande wa kushoto (tu juu ya sakafu) ni kupanua. Sisi kuruka huko na kwenda kina katika pango. Kuwa upande mwingine, kuruka chini. Kwa mara nyingine tena sisi kukutana turret na kushiriki katika yake "ufugaji". Kwa karibu na mfumo wa usafiri wa ubongo tsefov, tunapata migodi na reprogramming yao.
Usisahau kuchukua nguvu mgeni silaha: tuna karibu kumaliza walkthrough "Mgogoro 3"! finale ahadi kuwa moto, lakini kwa sababu ya silaha za ziada hawawezi kumdhuru. Kwa mara nyingine tena sisi ni kuhamia upande wa kushoto, kuokota hatua ya mwisho ya usafiri tsefov ubongo. Sisi kufikia wormhole na hatimaye karibu yake.
vita ya mwisho
Kuwa na uhakika wa kuangalia vidonge nyekundu, kama wao kusaidia kwa muda mfupi na kuwa invulnerable na mashambulizi ya adui! Tena na tena sisi kurudia mzunguko mpaka kusubiri kwa kujisalimisha Alpha Cephalus.
Similar articles
Trending Now