Kompyuta, Michezo ya kompyuta
Makala ya mchezo "Dunia ya mizinga" na mwingiliano kwenye ramani "Siegfried Line"
Mchezo "Dunia ya Mizinga" hulipa kipaumbele cha uhalisi na uandishi wa kihistoria wa mifano ya teknolojia, silaha na mazingira. Mchezaji huu wa mchezaji mbalimbali hufunika kipindi kutoka magari ya kwanza ya kupambana na mizinga ya kuvutia ya 50s ya karne ya ishirini. Viwango hivi vyote vinaelekezwa kwa uangalifu na wataalam wa kampuni kutoka Belarus, ambayo iliweza kuthibitisha kwa mfano mwenyewe kwamba bado kuna bunduki katika flasks ya watengenezaji wa ndani. Baada ya yote, kwa idadi ya wasikilizaji, mchezo huu ni mmiliki wa rekodi kabisa wa dunia, kwa kuwa kuna kuingia sambamba katika Kitabu cha Guinness.
Kanuni
Licha ya umaarufu mkubwa wa "Dunia ya Mizinga", watengenezaji wake wanaongozwa na sheria kali za fizikia ya ulimwengu halisi, ambayo walijaribu kuhamisha ukweli halisi hadi kiwango cha juu. Orodha kamili ya ubunifu huu inaweza kuchukua angalau masaa machache. Kwa hiyo, tutakaa tu juu ya mayai ya Pasaka ya kihistoria ya kuvutia zaidi na marejeo ambayo mtumiaji anayeweza kuchunguza anaweza kugundua.
Uharibifu wa kihistoria
Mfano maarufu zaidi wa ujenzi katika "Dunia ya Mizinga" ni shimoni ya kujihami ya Siegfried - mstari wa miundo ya saruji iliyoimarishwa katika udongo ambayo huzuia adui kutoka kuendeleza. Ingawa mchezo huo umeshindwa kurejesha kikamilifu maboma yote (idadi ya jumla ya zaidi ya 60,000), kipande kilichowasilishwa kikamilifu kinaonyesha nguvu zote na uzito wa madhumuni ya Ujerumani wakati wa Reich ya Tatu. Baada ya yote, ujenzi wa muundo huu ulichelewa kwa zaidi ya miaka 6, ulikamilishwa tu mwaka 1940. Vifungwa vilikuwa vyenye vizuri sana kwamba ufanisi wa Line la Siegfried haikufikiriwa hata.
Utekelezaji katika Worlf ya mizinga
Ingawa katika "Dunia ya Mizinga" ramani hii ilionekana muda mrefu sana, waanziaji wengine wanaweza kuwa na matatizo yasiyotarajiwa wakati wa kucheza. Kwa mtazamo wa kwanza, inaonekana kwamba karibu aina yoyote ya vifaa itakuwa na uwezo wa kutumika hapa. Kwa upande mmoja, kauli hii ni sahihi, ingawa ukiangalia swali kwa pembe tofauti, unaweza kupata hisia kwamba haimesimamishi yoyote. Baada ya yote, mapambano makubwa, ambayo yanafuatana na hasara nzito pande zote mbili, itatokea sehemu ya miji ya ramani, na yeye ndiye anayeamua. Hapa, wapinzani wengi wenye silaha na hatari watakutana, ambao utafanyika kwa usahihi katika hali mbaya za barabara.
Majira sawa ya mafanikio
Ingawa kwenye ramani, iliyoitwa baada ya Siegfried, mstari wa kupambana ni mdogo kwenye vikwazo vya kupambana na tank, hii haipaswi usawa wa mchezo. Baada ya yote, kutoka upande mmoja kuna labyrinths ya ajabu ya mitaani, kujificha hatari. Wakati shamba kubwa (au kijani, kama walivyomwita katika maisha ya kila siku) pata uwezekano wa kutambua ujuzi wao kwa mizinga ya haraka. Ikiwa wanaweza kuepuka mtego kuu kwenye ramani "Siegfried Line" - PT (magari ya kupambana na tank), ambayo hufuatilia kwa karibu eneo lao la wajibu, matokeo ya vita yanaweza kutokea.
Tofauti
Wafanyabiashara ambao hawana sehemu na teknolojia hii, pia kuna matumizi muhimu. Ramani ni pana sana na ina karibu hakuna mipaka au maeneo yaliyofichika ambayo haiwezi kufikia projectile. Kwa hiyo, gameplay juu yake ni tofauti sana - juu ya mbinu yoyote uko hapa, hutahitaji kuchoka. Baada ya yote, hii ni kadi inayojulikana "Siegfried Line" - mbinu juu yake si ya kawaida na inaruhusu kufuta.
Vector nguvu maombi
Hata hivyo, hebu kurudi kwenye mwelekeo kuu wa mgomo huo, wakati mizinga mikubwa inakabiliana katika mji mdogo. Ugumu tu ni ushirikiano wa vitendo, kwa sababu ambayo ngumi ya silaha ya wapinzani itakuwa kuvunjwa kwa nines. Mashambulizi ya moja hapa hapa hayatatulii chochote - matatizo ya barabara yanajaa maadui wengi wa mgonjwa, ambao wanasubiri wakati, makosa au uangalizi.
Similar articles
Trending Now