KompyutaMichezo ya kompyuta

Mchezo wa kompyuta "Witcher 3", "Mouse mnara": kifungu ya jitihada

Witcher 3: Wild Hunt - ni muendelezo wa njama ya sehemu ya pili ya mchezo. mhusika mkuu wa Herald, jina la utani la "White Wolf" ni kujaribu kupata mwanafunzi wake Tsiru, ambaye kutoweka baada ya ilichukua kwa ajili ya utendaji ni hatari sana, lakini sana kulipwa kazi.

Watengenezaji tumemuumba Kito kweli ya michezo ya kubahatisha: ubora inapita matarajio yote, kuchora mambo ya mtu binafsi ni bora, na mchakato wa mawazo kwa undani ndogo.

Ningependa kuchukua muda ukweli ambao matukio ya mchezo utafanyika. Karibu kuundwa dunia ni kubwa, hivyo unaweza hoja hiyo juu ya farasi au katika mashua juu ya mito. Aidha, kuna mengi ya safari ya upande na misioni, wote walidhani nje na kuwa na matukio machache. Katika hali hii, kila kitu hutegemea hisia na tamaa ya mchezaji.

Makala itakuwa maelezo ya kina ya kifungu ya jitihada "Mouse Tower".

historia jitihada

Mchezo watengenezaji wamejaribu kujenga somo ngumu sana, ambayo lazima si tu nguvu, lakini pia kuvutia. Nini kuleta mchezaji jitihada katika mchezo "Witcher 3: Wild kuwinda"? "Mouse mnara" - kazi zinazohusiana na kufukuzwa kwa roho, ambao makazi katika kisiwa, ambapo mara moja alisimama ngome ya mtawala wa nchi.

Keira Metz aliamua kuwasaidia wakulima kutoka Velen. kiasi mapendekezo ya yake, ilikuwa hivyo kuvutia kwamba, licha ya hatari, kazi yakubaliwe. mwaka kabla matukio hayo katika maeneo ya jirani ya ukame kuanza, ambayo kuharibiwa mavuno, na baada ya maafa ambayo ilianza pigo kupindukia. mtawala wa nchi hakuwa na msaada masomo yake, lakini tu alichukua kukimbilia katika ngome katika kisiwa hicho. Wakati ambapo watu walikuwa wanakufa kwa njaa na magonjwa, yeye na watumishi wake indulged katika furaha. adhabu hiyo inatisha sana: miungu kupelekwa wenyeji wa ngome hordes ya panya waliokula wakazi wake. Pamoja na kifo zote na mahakama mchawi Alexander. Baada ya muda katika kisiwa kulikuwa na roho mbaya, ambayo ilianza kuishi uadui sana kuelekea wavuvi. Keira Metz, si kutaka kuhatarisha maisha yake, limepitisha yote ya charm yake ya uke kumshawishi Gerald kumsaidia. Hii alifaulu: shujaa alikwenda kisiwa, akapokea kutoka kwa mwanamke mchawi mabaki uchawi na uhakika wa upendo wa milele.

"Witcher 3: Mouse Tower". ugumu kupita

Kuwa umeagizwa na kuvutia Mchawi Herald huanza safari yake ya hatari.

Kifungu cha mchezo ina aina kubwa ya puzzles na puzzles. Hii ndiyo sababu mchezo jitihada "Witcher 3: Mouse Tower", kifungu cha ambayo ni kuhusishwa na matatizo makubwa, si ubaguzi - ni kufanya mchezaji kunyoosha kidogo gyrus yao. Lakini mwongozo huu itasaidia kuokoa muda na neva, kupokea juu cha furaha. Aidha, maendeleo ni wa kutosha tofauti, ambayo inatoa riba ya ziada katika action. Je, ni matatizo ya kuwa na kushinda katika jitihada, mchezaji wa mchezo "Witcher 3: Mouse mnara"? Kifungu ya kazi hii inaanza mara moja na shida kidogo: ni zamu kuwa kupata kisiwa ambayo citadel si rahisi. Baada ya kufikiri kuhusu hali, mhusika anaamua kwenda pale kuogelea, lakini dakika za mwisho, Keira ukarimu anatoa Gerold mashua yake, ambayo yeye anapata nafasi damn.

katika kisiwa

Meli ya kisiwa uninhabited, wala kupumzika, kwa sababu ni kamili ya undead yote si mnaichukia kula nyama laini ya binadamu. Bila shaka, ni lazima kupata muda upanga kubwa na kata yao kila kitu hatua. Baada ya viumbe wote wa giza huharibiwa, inaweza kuwa tanga kidogo karibu na eneo na kuangalia kwa kitu muhimu. Sasa ni wakati wa Bounce nyuma katika kutafuta mnara, ambayo haina kupata ngumu.

Mara baada ya ndani, unaweza kutenda kwa njia tofauti: kurejea kwenye taa, ambayo alitoa Witcher Keira, au tu kwa kuvunja mapambano. Uchawi taa haja tu kwenye ghorofa ya juu kwa kumaliza kazi, lakini matumizi yake katika mchakato, kama Herald kwenda juu, itaruhusu kupata pointi ya ziada uzoefu. Kudhani kwamba Herald alikuwa amechoka mauaji bado mitaani na uzoefu haiwezi kuumiza, hivyo kurejea kwenye uchawi taa Keir na mara kuonekana maskini, ambao ni wamepotea na kuwepo kwa njia ya vizuka katika nafasi hii damn.

Jinsi ya kupata taa uchawi?

Kupita kazi hii kwa mafanikio, unahitaji kupata taa uchawi. Nini muhimu yanaweza kupatikana kwa kukamilisha jitihada "Mouse mnara"? "Witcher 3" - mchezo ambapo unahitaji kuendeleza shujaa: Uzoefu zaidi mchezaji anapata, zaidi tofauti inakuwa ghala ya ujuzi karate na inaelezea, ambayo anaweza kutumia. Kwa hiyo, kifungu cha Jumuia kila upande - wakati muhimu sana kwa ajili ya maendeleo ya tabia. Baada ya kumaliza jitihada "kwa kugusa", mchawi nzuri kutoa kusaidia katika kutafuta taa uchawi. Kazi ni rahisi sana: ni muhimu kwenda na Carey kwa upinde, ambayo ni ya siri. Kama kutatua kwa usahihi, itakuwa kufungua mlango siri, ambapo kutakuwa na artifact. puzzles ufumbuzi: 3,4,2,1.

mnara

Kwenda katika mnara, ni kuhitajika kuwasha taa uchawi, ambayo ina kipengele kuvutia: utapata kupata vizuka na kuwasiliana nao. Kwa nini hii ni muhimu sana? Jibu ni rahisi: kwa kila simu ya roho ya Warlock marehemu binadamu kupokea pointi 50 ya uzoefu. Pia katika mchakato wa mawasiliano ni hatua kwa hatua kufungua maelezo mapya ya kesi. Gerold inatambua kuwa wakulima mara moja kuvunja ndani ya ngome, lakini si ili aibu Duke kwa tabia yake maadili katika saa ya mahitaji. Walikuja kuiba citadel tajiri. Mara kuna mpya siri: ambapo mara ya ulinzi ambao ilitakiwa kuacha aki waasi?

Kuingia maabara

Kupanda hadi ghorofa ya juu, shujaa wetu anatambua kwamba mlango, ambayo inapaswa kuongoza, katika kufungwa mahakama mchawi maabara. Ifungue, unaweza kutumia levers mbili, ambayo ni kuwekwa kwenye kuta. Sasa tunahitaji kuchukua faida ya artifact kwamba alitoa tamu seductress. Uchawi taa inakuwezesha kuona mzimu, ambayo ni tofauti na pepo wengine ambao shujaa alikutana njiani up. roho ya msichana mzuri kama amesimama kwa kutarajia nini atakuja na mpiga mbiu yake. Je, si kufanya yake ya kusubiri kwa muda mrefu - ni bora kuwa karibu na kujua nini taa uchawi ina athari kwamba ina juu ya pepo wengine.

hadithi mzimu

Mchezo watengenezaji wamejaribu kufanya kazi wote walikuwa kuvutia na ya kipekee. Inaonekana kwamba inaweza kuwa rahisi: kuua vizuka wote, safi kisiwa na kusaidia wakulima. Hata hivyo, roho hadithi ya msichana hii ni sana kugusa, huzuni na kimapenzi.

Hivyo, nini watapata mchezaji katika mchezo jitihada "Witcher 3: Mouse mnara"? Locked maabara mlango ficha mengi ya siri. Ni zinageuka kuwa kuna msichana aliyekufa horribly wakati uvamizi wa panya, na gavana wa ndani akaomba msaada wa ofisa wake mchawi. Hakuna hata wenyeji wa ngome hakuwa na wazo kwamba mchawi kwa muda mrefu gone crazy. Katika mfululizo wa jumla hofu mchawi kumshawishi msichana kunywa supu maalum, ambayo, alisisitiza kwamba, ni kuzuia panya, lakini kwa kweli ilikuwa ni madawa ya kulevya, ambayo immobilizes mtu, bila kunyima hisia. Baada ya kunywa binti wa mtawala wa Veles kana wafu na akatupa yake, lakini kitu kuzuiwa Alexander Mwanamke kutumia kwa madhumuni yao wenyewe. Kutokana na maskini alikuwa kuliwa na panya. Hapa unaweza kupata mwendawazimu shajara.

Hija

Karibu na mahali ambapo mazungumzo na roho, unaweza kupata maelezo mwendawazimu mchawi. Kabla ya kuendelea kazi, ni kuhitajika kwa kujifahamisha na dhamana hizo. maana ya jumla ya ujumbe ni huu: Wanasayansi kuendeleza serum dhidi ya janga, ambao ulianza katika kanda, hata hivyo, kila HIV kutoka nje ya gereza, hakuwa kufikia vigezo wake. Pia panya waliohusika katika majaribio yake, lakini baada ya mfululizo wa kushindwa katika utafiti mchawi aliamua kuwaambukiza binti wa mtawala, na kisha tiba yake.

Baada ya kutumia hatua zote muhimu, haina kuzingatia hali moja - uvamizi wa panya huo na kuuawa msichana.

Mwisho wa jitihada: chaguo mbaya

Je, sisi ni tayari kwa ajili ya waandishi hii jitihada ya "Witcher 3" mchezo? Kuweka "Mouse Tower" ana chaguzi kadhaa kwa ajili ya mwisho. Sasa kufikiria mwisho mbaya. Ni zinageuka kuwa roho inaweza kusaidia, kama wewe kukusanya mabaki ya wahanga na iliyojulikana bwana harusi binti wa Veles, ambayo ilitakiwa kuokoa maisha yake, lakini hakufanya hivyo. Tunachukua mabaki na kwenda kwenye Graham. Alipofika nyumba yake, mchezaji anatambua shujaa si kuondoka kutoka mshtuko kuhusishwa na kifo cha mpenzi wake.

Ni lazima kumwambia kiini cha hali, kuacha mifupa na kuondoka nyumbani. Lakini hata hapa, wabunifu kutoka chumbani kwa maendeleo haitabiriki. Ni aina gani ya mshangao tayari kwa ajili ya watengenezaji na mchezo jitihada "Witcher 3: Mouse Tower" roho tu kusubiri kupata Graham nyumbani na kulipiza kisasi juu yake. nyumba hushughulikiwa kilio kutisha, na Gerold haraka kuja nyuma. Kufungua mlango, aliona guy kufa juu ya sakafu na polepole dissolves katika roho ya hewa, kutoa ushindi kicheko.

Mwisho wa jitihada: chaguo mafanikio

Kuna kazi nyingine kumalizia. Baada Anabel aliiambia hadithi yake, mazungumzo unahitaji kuchagua "Siamini yenu." Kwa kusikia taarifa hii, ni zamu katika pigo msichana na kushambulia shujaa. Bila shaka, lazima kushindwa kwake.

Kwa kufanya hivi, ni muhimu kwenda kwa bahati mbaya Graham na kumwambia maendeleo ya karibuni. Wewe pia haja ya kusisitiza kwamba inaweza kuinua laana ni yeye inathibitisha kwamba upendo wake hana kufifia. Graham lazima kukubaliana, basi ni lazima kutembelea mnara. Katika ngome ya roho, alipoona wake wa zamani mchumba, yeye anarudi katika msichana mzuri. Nini kinatokea ijayo katika mchezo jitihada "Witcher 3: Mouse mnara"? Passage ya hatua haina kuacha hapo, kwa sababu wakati roho bibi kisses guy, yeye akifa. Kwa pamoja kwenda katika milele.

kazi Kukamilisha

Kama kuchagua chaguo la kwanza ya jitihada kukamilika, ni zamu kuwa shujaa wa mchezo alidanganywa na roho ya Annabelle, ambaye alikuwa bado pigo bikira kuvunja huru kufanya maafa mpya.

Jinsi ya kumaliza mchezo jitihada "Witcher 3: Mouse mnara"? Passage ya kazi kukamilika wakati Witcher anarudi Keire Metz na kuelezea habari kwa ujumla. Baada Fairy haiba kumshawishi kufanya tume nyingine ndogo, kuahidi zawadi nzuri ya shujaa na neema yake.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.