KompyutaMichezo ya kompyuta

Nani zuliwa "Maynkraft"? habari ya mafanikio

Markus Persson - muumbaji wa moja ya michezo ya iconic na mafanikio ya miaka kumi iliyopita. "Maynkraft" hata fit katika mfumo wa ufafanuzi wa mchezo wa kawaida - ni kitu zaidi kuliko kawaida wachezaji wengi sandbox. Pembezoni kujengwa mengi ya huduma shabiki, jamii na zaidi. Katika makala hii utakuwa kujifunza ambaye zuliwa "Maynkraft" na baadhi ya mambo kutoka wasifu wa Muumba.

Jinsi yote ilianza?

Katika mwanzo wa kazi yake, Persson hakuweza kufikiria nini kugeuka wazo lake na mchezo wa awali mchemraba. developer si kama kutoa mahojiano rasilimali mbalimbali online na vyombo vya habari magazeti.

Kama mtoto, Marcus alikuwa nyumbani na utulivu wa watoto. Badala gulyanok na furaha na watoto katika yadi, alipendelea kukaa nyumbani na kukusanya takwimu mbalimbali kutoka LEGO designer. Uzoefu na kompyuta na programu kuanza moja kwa moja kutoka miaka 7. baba Persson ya kuletwa nyumbani PC zamani, na mvulana mara moja akawa wanaohusika katika utafiti. Baada ya miaka michache, aliandika programu ya kwanza.

Maisha mvulana imefungwa katika miaka 12. Wazazi wake talaka na alikaa na mama yake. Kwa sababu hiyo, hakuweza hata kumaliza shule ya sekondari. Kwa hali hii mbaya mama yake waliojiunga naye katika kozi ya programu. Na tukio hili limekuwa muhimu kwa maisha ya Marcus. By 2004, guy alianza kusaga michezo kama juu ya ukanda conveyor. Baada ya kutulia katika King kampuni, akawa wanaohusika katika maendeleo ya kubwa mchezo Candy Cash. Baada ya miaka 5, tayari programu akaenda kampuni nyingine, ambapo alipewa mengi ya uhuru. Na hili developer unaweza kufanya "Maynkraft" Mradi wake. Hatimaye akawa kazaliwa utoto ndoto kwamba zimeundwa Markus Persson - Minecraft, mchezo kuhusu cubes ajabu na rasilimali kukusanya. Mwaka 2009 kulikuwa na kwanza ghafi alpha toleo la mchezo online. Mara ya kwanza, watu walivutiwa kidogo katika mradi huo. Hakuna mtu alijua ambao zuliwa "Maynkraft" na nini ni wazo la mchezo. Hata hivyo, kwamba wote iliyopita mwaka mmoja baadaye.

mradi Rise

By majira ya joto ya mwaka ujao, mchezo kuanza kugawa kama keki moto. zaidi ya nakala 400 kuuzwa katika siku moja, kuruhusiwa mwanzilishi kujiuzulu kutokana na ajira ya kudumu. Marcus pia waliweza kushinda juu ya wakuu wake wa zamani katika studio ndogo katika nafasi ya meneja wa fedha. Persson bado alikuwa katika kivuli chini ya jina la Notch. Kwa kufanya hivyo aliweza kuvuta hisia zake kwa mtu siri ya kubwa nyumba kuchapisha na makampuni, na pia kupata wanachama zaidi ya milioni 2 katika "Twitter".

Minecraft, ambaye tafsiri ina maana ya "hila mchimbaji wa" (na kwamba ni nini una kukabiliana na wakati mwingi wa kucheza) si kutangazwa mahali popote. Wakati huo huo nakala ya mradi na taarifa kuhusu ni kuenea kwa kasi ya matangazo virusi. Katika 2012, hapakuwa na mtu moja ambaye bila kujua ni nani zuliwa "Maynkraft" na alivyokuwa.

mahitaji na umaarufu

Small kampuni Mojang alivutiwa na wote na sundry. wawekezaji isitoshe, mashirika ya matangazo na wengine wengi alikuja studio na inatoa karibu kila siku. Lakini kampuni hiyo mara kwa mara kukataa uwekezaji na kuna kabisa mbali. 2012 kumalizika na Mojang kwa faida kilele cha $ milioni 230.

Lakini watu wachache kujua kwamba Marcus alijiuzulu kama mkurugenzi wa kampuni hiyo mkuu katika mwisho wa 2011. Baada ya kuondoka, mchezo alinunua nyumba ghali zaidi katika Stockholm, ndoa, na kuwa wanaohusika katika mfano halisi wa mawazo mapya. Lakini bado alikuwa mwakilishi na mtu wa "Maynkraft".

uhakika tipping

Hata hivyo, developer furaha haikudumu kwa muda mrefu. Mwaka mmoja baadaye, yeye amwachaye mkewe, na kisha kufa kwa wazazi wake. Yeye hakuwa na chaguo lakini kurudi kwa mchezo wake.

Markus Persson alishangazwa na jinsi mradi wake waliopotea wote "uchawi". Kabla yake ni kazi ngumu - kwa kurudi rufaa sana kwa "Maynkrafta". Baada ya mamia ya tweets hasira na matusi kutoka uvumilivu wachezaji Developer ikapasuka na aliamua kuuza kampuni katika Microsoft.

On Persson akampiga habari zaidi hasi, kwa sababu mapema alidai kwamba mtu yeyote na kamwe kuuza mradi wako na kampuni yako. Katika Microsoft wamependekeza mchezo wa $ 2.5.

Kutoka wakati huu mmoja ambaye alikuja na "Maynkraft" alianza kwa makini na wewe mwenyewe, na burudani, chini ya kila makini kwa hasira ya mtandao. Na mradi wake iconic bado ni hai na mateke. Pamoja na umri heshima kwa ajili online mradi, kupata watazamaji Minecraft, ingawa mizani si kizunguzungu. Lakini baba, "mchezo wa ajabu kuhusu cubes na ukusanyaji kutokuwa na mwisho wa rasilimali" imeamua kufanya kwa ajili ya ujana wake, wakati yeye kulipwa makini tu kwa programu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.