KompyutaProgramu

Ubunifu wa akili na graphics za kompyuta. Upeo wa matumizi

Maneno "akili ya bandia" wakati wetu katika watu wengi huhusishwa na robots za humanoid. Kwa kweli, neno hili linapaswa kueleweka kwa maana pana. Kuna angalau tafsiri mbili za msingi za AI. Ya kwanza ina maana akili ya bandia kama jina la mwelekeo mzima wa kisayansi wa shamba hili. Ya pili ina ufafanuzi nyembamba na inaashiria mifumo / vifaa maalum ambazo utafiti wa kisayansi ulioelezwa hapo juu unafanywa.

Kwa sasa, inaweza kuwa alisema kuwa akili ya bandia kwa fomu moja au nyingine inakuwa zaidi na zaidi kuingizwa katika nyanja nyingi za shughuli za binadamu. Hizi ni amani, kijeshi, na pia maelekezo mengi ya utafiti, ambapo mbinu ya lengo na isiyo na maana ni muhimu. AI hutoa fursa kubwa za kufanya kazi nyingi ngumu, ina uwezo wa kufanya mahesabu kwa kasi zaidi kuliko mtu yeyote na, kwa kuongeza, inaweza kutumika katika hali na maeneo yasiyofaa kwa maisha.

Kuonekana kwa akili ya bandia

Mfumo wa kwanza wa akili ni programu ya kompyuta iliyoonyeshwa kwa umma mwaka 1956. Kusudi lake lilikuwa kuthibitisha theorems tata ya hisabati, na wakati mmoja "Logic-Theoretic" ilihusika vizuri na kazi zilizowekwa. Baadaye, wanasayansi walitengeneza mifumo mingi ya kompyuta, ambayo tayari tayari ya kisasa ya msingi.

Kwa namna ya mwelekeo tofauti wa sayansi ya kompyuta, akili ya bandia ilianza kuwa mahali pengine baadaye kuliko tukio hili - tu katika miaka ya sabini ya karne iliyopita. Sasa uwanja huu wa sayansi bado ni mmoja wa mdogo kabisa.

Inawezekana kufuta maeneo makuu ya matumizi ya akili bandia:

  • Kupanga na ratiba ya ratiba tofauti

Mfano ni mojawapo ya mifumo ya uhuru wa NASA imeunganishwa kwenye uwanja wa ndege. Kuwa mbali sana kutoka sayari yetu, mpango huu kwa kujitegemea hufanya utaratibu wa kufanya shughuli za kila siku kwa meli. Yote hii imefanywa kuzingatia mabadiliko ya jirani, hali ya spacecraft na malengo ya kipaumbele ya eneo lake katika obiti.

  • Kutatua matatizo magumu, kuelewa lugha ya asili

Hapa, kwa mfano, unaweza kuleta programu mbalimbali za kutatua vidole. Pamoja na ukweli kwamba sura ya "kufikiria" ya akili bandia ni tofauti sana na yetu, wao karibu daima kuzalisha matokeo sahihi. Aidha, mifumo ya AI inafanya kazi bora zaidi kuliko puzzles yoyote ya msingi ya amateur crossword. Athari hupatikana kupitia uchambuzi wa takwimu na kuwepo kwa databasta nyingi ambazo zinatumika katika mchakato wa kulinganisha na uteuzi wa suluhisho sahihi.

  • Kucheza michezo

Shamba hili la maombi lilianza kuendeleza pamoja na uvumbuzi wa mashine maarufu ya Blue Blue. Alikuwa maarufu kwa kushinda mmoja wa wachezaji wengi wa chess wa wakati wote - Garry Kasparov. Chess yenyewe ni msingi mzuri wa maendeleo ya AI, kama inavyoonekana kuwa mchezo mgumu sana: kuna wigo mkubwa wa kujenga mbinu za tabia.

  • Matumizi ya utambuzi

Shamba kama hiyo ya matumizi ya AI, kama ugonjwa, imetumiwa kwa muda mrefu na madaktari. Ambapo kutokuwa na uwezo wa mahesabu kunaweza kuwa na jukumu muhimu kwa mgonjwa, mfumo wowote unapaswa kufanya kazi katika kiwango cha ushauri mzima wa madaktari wenye ujuzi. Katika hali nyingi, hii ni kesi: usahihi wa uchunguzi uliotolewa na mashine, mara nyingi hupita kuwa hata kati ya madaktari wa kuongoza. Kliniki nyingi za kisasa zina vifaa vya uchunguzi kama vile na hutumia kikamilifu katika shughuli zao.

  • Udhibiti wa uhuru

Mfano wa kuvutia zaidi katika kesi hii ni majaribio na mashine, ambayo ilifanyika na moja ya vyuo vikuu vya Marekani. Kwa msaada wa mfumo wa maono wa kompyuta , magari yalikuwa yanaelekezwa na kuhamia kando ya barabara za nchi bila uingiliaji wa binadamu: kwa kujitegemea kuhesabu njia na kuchagua njia salama. Inashangaza kwamba katika historia ya majaribio, hakutakuwa na ajali za kumbukumbu zilizosababishwa na AI.

  • Robotiki

Sehemu hii ya maombi mara nyingi hutumikia kama chanzo cha msukumo kwa sinema. Kwa kweli, ujenzi wa robots yenye akili ni mojawapo ya malengo ya kipaumbele ya kujifunza akili ya bandia. Hadi sasa, bado hatuna ujuzi na rasilimali za kutosha kutekeleza kikamilifu kazi hapo juu. Lakini wasaidizi wa robot, kwa mfano, kwa muda mrefu wamekuwa wakitumiwa na wataalamu wa matibabu wakati wa shughuli za upasuaji hatari zaidi.

Maeneo ya matumizi ya graphics za kompyuta

Chini ya maneno "kompyuta ya kompyuta" inaweza kuficha shughuli nyingi ambazo kompyuta hutumiwa kama chombo: jinsi ya kuunda, mchakato na kuunganisha picha mbalimbali, na kufanya kazi na taarifa yoyote iliyofanywa tayari kutoka kwa nje. Kwanza kabisa, haya ni wachache wa maeneo muhimu zaidi, kama vile:

  • Programu ya kisayansi na biashara

Hii inajumuisha ujenzi wa grafu, ripoti, sahajedwali na muhtasari - zaidi hasa, taswira yao. Uwasilishaji wa habari kama huo husaidia kuharakisha na kuboresha ufanisi wa matokeo.

  • Ujenzi wa miundo ya uhandisi

Wasanifu wa majengo, wabunifu na wavumbuzi hawawezi kufanya bila kuundwa kwa mipango mbalimbali. Na kama kila kitu kilichoandikwa hapo awali kwenye karatasi, basi kwa kuja kwa teknolojia ya habari kazi ilikuwa rahisi: sasa unaweza kubuni miradi moja kwa moja kwenye kompyuta.

  • Uumbaji wa matangazo

Utukufu wa matangazo umesisitiza maendeleo ya mwelekeo unaoendana wa graphics za kompyuta. Karibu video zote na mawasilisho tunayoonyesha kwenye televisheni vinatengenezwa kwa kutumia kompyuta na mipango ngumu inayounga mkono maambukizi ya kuangaza, ujenzi wa vitu vitatu vya mwelekeo na kazi nyingine zinazohitajika ili kuunda picha halisi.

  • Sanaa ya Digital

Sehemu ya mwisho ya maombi ni aina ya uchoraji, inatafsiriwa tu katika muundo wa digital. Njia zote za kisanii, kama vile mabichi, rangi na inks, hubadilishwa hapa na vifaa vya virtual, vinavyopa uhuru wa kweli, usio wa kawaida wa ubunifu. Pamoja na maendeleo makubwa ya nyanja hii kizazi kipya cha wasanii kimetokea, ambao wanapendelea kuunda si kwa kweli, lakini kwenye turuba ya kweli.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.