KompyutaMichezo ya kompyuta

Aina RPG (Game). RPG ni nini?

RPG mchezo - ni nini? Ni anaendelea roketi drivs grenade, lakini Ghana ya michezo ya kompyuta, ambayo inachukuwa nafasi ya kuongoza katika sekta hiyo.

makala tofauti

Anasimama kwa Igizo Game, au Kuigiza Game. Uumbaji wa Ghana hii sifa ya mazungumzo florid, busara na tajiri mchezo kote.

Lakini kwa kawaida ni fadhila mahususi ya pointi ujuzi ambayo yanahitaji kusambazwa miongoni mwa sifa inapatikana kwa leveling uwiano.

Kama kanuni, kuanzisha vigezo vile kama vile nguvu, agility, silaha, uchawi na akili.

Lakini hii si maelezo kamili. michezo RPG PC ni sifa kwa storyline gripping. mchezaji lazima kutumia tabia kupitia twists na nje na zamu ya matukio ya mchezo, kuishi katika ngozi ya maisha yake kidogo - na jukumu na kuhisi kila kitu ina kujisikia mhusika mkuu. Hizi ni michezo ya kisasa ya aina ya manga.

Gameplay na RPG mchezo

Ni nini RPG na jinsi mwingine anaweza kutambua uhusiano? Jibu ni rahisi: mchezaji kawaida udhibiti herufi moja au zaidi. Kama kikosi hiki, kama sheria, katika michezo ya kisasa, kila mwanakikundi ana kazi zao kwa ajili ya tabia kuu.

gameplay ni questline kina: storyline na upande mapambano. wasiwasi wa kwanza njama kuu ya mchezo, pili inakuza kufichua takwimu kusaidia mhusika, inaelezea historia ya dunia kidogo ambapo matukio kufunua, immersing mchezaji zaidi katika mchakato.

utafiti na mwingiliano

RPG michezo kwenye PC pia ni sifa ya uwezo wa kusafiri duniani kote ili utafiti, kupata vitu muhimu zinazochangia maendeleo zaidi wa matukio.

mhusika mkuu kwa mafanikio interacts na mazingira: kwa kutumia vifaa katika mkono, huwezesha levers ya kufungua milango ya siri. Sisi si kuzungumza juu ya kawaida "shooter", ambapo mchezaji tu anaendesha na crushes maadui kushoto na kulia.

mchezo dunia katika genre ya RPG pia ina athari kwa tabia kwa njia ya mitego, matukio ya asili, maadui respavnyaschihsya, pamoja na kuwepo kwa maeneo imefungwa kwenye tabia awali. Inaeleweka kwamba kuna inaweza kufikiwa tu baada ya kufanya vitendo fulani, safari au kuna hata kidogo.

hadithi

kipengele muhimu ni zisizo linearity ya njama: uchaguzi wa njia zao wenyewe inategemea maendeleo zaidi. Kama tunaona zamani michezo shareware RPG kwenye kompyuta, ambapo malipo ni kwa tu kwa ajili ya ununuzi wa CD, tunaweza kusema kwamba hadithi hawakuwa tofauti na twists baadhi nje.

Watoto kama vile NOX ni PRG classic na mtu wa tatu, ambapo alikuwa na kwenda mwisho na kuwaadhibu Villain, na kisha kuona movie ya mwisho na kusahau.

Pamoja na maendeleo ya teknolojia ya Ghana ya kompyuta jukumu-kucheza michezo pia iliyopita. Inatosha kukumbuka masterpieces kama vile Misa Athari na Dragon Age BioWare ina kutoka kampuni, kutoa mfano wa jinsi hata mabadiliko kidogo kufungua juu ya mnyororo mzima wa matukio. Pia, kuna ziada premium maudhui, ambayo ni kuuzwa kando.

ni ya kisasa RPG mchezo nini? ni kazi kabisa ni nini? Ni michezo hizi na anaweza kutoa jibu. Ndani yao, mchezaji lazima kufanya kukabiliana na dhamiri yake, kufanya uamuzi mgumu, kwa makini kuchagua jibu katika mazungumzo flowery provocative. Kila hatua inaongoza kwa madhara makubwa, uamuzi inaweza kuathiri tabia ya wanachama wa timu ya mhusika mkuu, na kuishia inategemea hatua zote katika mchezo katika jumla.

Sleep ni kwa ajili ya waoga!

Kukumbuka kuhusu RPG michezo online, sisi mara moja zawadi kwa Dunia ya Warcraft kutoka kampuni Blizzard. mradi na kushangaza dunia kubwa wenyeji na viumbe ajabu, inaishi mengi ya maeneo ya michezo ya kubahatisha, kudumu huvutia tahadhari. Watu wengi kucheza kwa miaka, "kupotea" katika nafasi hii ya ajabu.

kiini cha mchezo uncomplicated: kuunganisha timu kushinda wakubwa vigumu, kushiriki katika vita na wachezaji kutoka miji mingine au nchi duniani, na kuchunguza maeneo katika kutafuta vitu ya kuvutia kwamba kuchangia maendeleo ya tabia.

madarasa

Kama kanuni, RPG michezo mtandaoni na nje ya mtandao na sifa kwa kufuata madarasa kuchezwa: shujaa, mage na upinde. kuwepo kwa vile michezo ya kubahatisha typecasting ni classic ya Ghana. miradi zaidi ya juu (kwa mfano, tayari kutajwa Dragon Age) kuashiria kuwepo kwa madarasa mchanganyiko: kwa mfano, vita mage uwezo jinsi ya kupambana katika kupambana na karibu, na kutumia inaelezea msingi.

njia nyingi

tabia za vita ni tofauti. wahusika wenye silaha na nguvu kawaida husababisha moto kwenye yenyewe, ili kulinda "finer" Masahaba. mchezaji Hii ni "tank" katika michezo ya kubahatisha misimu.

aina nyingine - "DPS '(uharibifu wa neno), ambayo ina kiwango cha juu cha uharibifu. Kwa kawaida ina silaha dhaifu, kwa sababu ni nyuma ya "tank" na ni kushiriki katika uharibifu wa maadui.

либо усиление атаки на «дамагера», либо повышение брони на «танка». Kisha yote ni baadhi mchawi ambaye inayotibu zozote mbili hapo juu, inatoa kuimarisha mashambulizi ya "dps", au kuongezeka kwa silaha "tank." mchezaji Hii ni "Buffer".

Bado kuna "debaffery" - mchezaji katika timu, ambao lengo - kuondoa faida iliyowekwa na mage adui.

Hizi ni kanuni za jumla ya yoyote RPG michezo ya kisasa katika Ghana.

uainishaji Ghana

Katika benki piggy karibu yoyote mchezo developer imetoa mchezo RPG. Nini ni maalum inaweza kutoa kupanda kwa Ghana hii kwamba ni inayotolewa kwa kuwa ni kampuni inayoongoza ya michezo ya kubahatisha? Jibu ni rahisi: uhuru wa ubunifu.

Majaribio katika sekta ya michezo ya kubahatisha na kuongozwa na ukweli kwamba genre ya RPG unaweza salama classified:

  • RPG hadithi - takribani kusema, mhusika mkuu ni tu kuwekwa katika hali fulani, na mchezaji "ikifungwa chini ya mto" kwa kufanya konda sana juu yake safari zisizotarajiwa. Lakini mwisho - kuvutia mwisho. Mifano ni pamoja na trilogy Dragon Umri na Misa Athari.
  • RPG sandbox - mhusika mkuu anaweza kufanya chochote moyo wako tamaa katika ulimwengu kubwa ya wazi kabisa. Kama kanuni, mchezo ina minyororo jitihada nyingi ambazo hazihusiani na kila mmoja. watoto hawa kuchukuliwa karibu "usio" katika suala la kifungu. Mfano: Mzee Gombo V: Skyrim.
  • RPG-kusafisha - kwa maneno mengine, mchezaji anaendesha kuzunguka raia ya maeneo, kuharibu umati kutokuwa na mwisho wa monsters, kukamilisha kazi yoyote, kuokota vitu na kuhama kutoka sehemu moja hadi nyingine. Mifano: Diablo mfululizo, Dungeon Siege.

Action-RPG

Tunapaswa pia kutaja kawaida bidhaa majaribio watengenezaji. Makala wajumbe katika ukweli kwamba vita katika mchezo kuchukua nafasi katika hali ya kazi. Hiyo ni matokeo ya mapambano inategemea si tu juu ya utendaji wa tabia, silaha, silaha, lakini pia kasi ya majibu ya mchezaji ameketi katika screen ya kompyuta. Kwa mfano, katika vita unahitaji dodge risasi, mabadiliko ya mahali (juu ya msimamo inaweza kuruka mashambulizi ya makombora), mara kwa mara hoja na risasi, na dodge kuingia afya.

Wala haihusiani na Ghana ya "slasher", kwa sababu katika action-RPG na mkazo zaidi katika mazungumzo na maendeleo storyline. mifano zaidi fora ni mfululizo wa "Witcher" na Gothic. Kulingana na aina hii ni pamoja na kutajwa trilogy Misa Athari na watoto wa mfululizo Mzee Gombo kutoka kampuni Bethesda.

hitimisho

Maendeleo hana msimamo bado. Na kila mwaka kuja zaidi na zaidi michezo mpya ambazo lenye zilizoingia katika akili ya gamers, si kuruhusu kwao kulala kwa muda wa wiki au hata miezi. Lakini tu, inaonekana, kupita mchezo kuvutia kama kuna mpya, ambayo overshadows moja uliopita.

Kama awali kampuni na kujitahidi kuiba mawazo kutoka kwa kila mmoja, kujaribu kufanya mchezo huo ni nakala ya mwingine (tu kuongeza kitu yao wenyewe), lakini sasa watengenezaji inayoongoza duniani tayari makazi kikamilifu katika michezo ya kubahatisha soko na ni kuthibitika.

kwanza kuja akili monsters kama vile Bioware, Bethesda na binafsi Polish kampuni CD Projekt NYEKUNDU, wachezaji maalumu katika mfululizo "Witcher" mchezo.

Mara baada ya Joka Age: Chimbuko imekuwa jina moja ya michezo bora wa gazeti "Kamari", lakini basi kulikuwa na vile "makubwa" kama Skyrim, na baadaye - ya Fallout, na kusukuma "Dragon Age." BioWare lakini haraka alirejea mpango na ikitoa Dragon Umri: Baraza.

Na mtiririko wa mbiombio wa mawazo kutoka watengenezaji mbalimbali, wakisukumana abiria katika treni msongamano wakati wa saa kukimbilia, kujaribu kuvunja kupitia kwa njia ya kutoka, wakati mlango si kufunga. mchezo One "inasukuma" nyingine kama maarufu zaidi, na kwa ajili ya mahitaji ya mfumo. Teknolojia mpya zinahitaji zote mbili malipo na juu ya mfumo wa michezo ya kubahatisha utendaji jukwaa.

Kwa sababu ya kuongeza bei ya ambayo ilionekana mchezo, na haja ya gamers kutenga fedha kwa ajili mchezo mpya "chuma", ambayo itakuwa kikamilifu kukidhi mahitaji ya mfumo.

Na kwa kawaida kwenye tovuti rasmi, na aina mbili za mahitaji ya mfumo unahitajika katika michezo ya kubahatisha magazeti vyombo vya habari: kiwango cha chini na ilipendekeza. Ni wazi kuwa katika "mshahara wa kima cha chini" utakuwa mbaya graphics, mchezo kutapunguza kasi kidogo, lakini katika mchakato mzima utapata adhabu kubwa kabisa. wamiliki wa kompyuta nguvu ni maalum bahati - wao utakuwa na uwezo wa kufurahia mchezo upendao mazingira kiwango cha juu.

Matokeo yake, moja tu ufumbuzi: kuokoa kwa kompyuta mpya, hivyo kama si nyara hisia ya vitu mpya.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.