KompyutaMichezo ya kompyuta

"Damu ya theluji Skyrim.": Kifungu ya jitihada

Mchezo "Siri Scrolls 5" ilitolewa mwaka 2011 na imekuwa muendelezo kubwa ya mfululizo maarufu. Katika mchezo huu jukumu-kucheza, gamers itakuwa na kukabiliana na majukumu mengi. Moja ya safari ngumu na ya kawaida - "Damu theluji Skyrim.". Passage ni wakati kuteketeza na haina dhamana ya matokeo mazuri. Mashabiki wa "Gombo" bado kikamilifu kujadili kazi. Hasa jitihada anaongeza uwezo wa kupita aina ya chaguzi.

'Skyrim': jitihada "damu juu ya theluji." kupita

kazi inaonekana katika ngazi yoyote ya maendeleo ya tabia. Tu katika Windhelm kupata jitihada "damu juu ya theluji. Skyrim." Passage huanza usiku. Windhelm yenyewe iko katika kaskazini-mashariki. Kufika huko kwa haraka, unaweza kukodisha gari. Lakini wakati ziara ya kwanza kwa kupata kazi haitafanya kazi. Unahitaji kutembelea mji angalau mara tatu. Baada ya hapo, kusubiri hadi giza na kwenda makaburi. Kuna unapaswa kuona athari ya damu juu ya theluji. Karibu na maiti wa umati wa onlookers. Ni muhimu mbinu yake. mlinzi yeye kuanza mazungumzo na wewe. Kwani ni askari, "anatoa" jitihada, kuhakikisha kwamba huwezi kuwa na matatizo yoyote na sheria. Ili kufanya hivyo, tu kuzungumza na mtu kutoka walinzi. Iwapo watajaribu kukamata wewe, basi ni juu ya orodha ya alitaka. Kuondoa hiyo, unaweza kulipa faini, kutoa rushwa kukaa gerezani. chaguo la kwanza halipo kuahidi sana, kwa sababu baada ya shujaa hupoteza ujuzi.

Hivyo kulinda inafaa na kuanza kuzungumza. Anataja mauaji na kuomba mhusika mkuu wa kusaidia katika uchunguzi. Unakubali na jitihada kuanza. Ukikataa, hutaweza kuwa na uwezo wa kuchukua kazi. Uchunguzi huanza na uchunguzi wa mashahidi. Wote ni karibu, na hakuna taarifa muhimu hawana. Ili kupata mamlaka muhimu lazima kutaja Jarl.
Baada unahitaji kuzungumza na mtumishi wa kanisa. Baada ya mengi ya hadithi, yeye anasema na majeraha unexplained mwilini ya waathirika na uchaguzi wa damu mwilini. Una kwenda juu ya uchaguzi ili kujua ambapo maiti alikuwa dragged. Awali, damu inaweza kuonekana wazi kabisa. Lakini mahali fulani katikati ya barabara vikiambatana hutoweka kuonekana ndani ya mita chache. Kwa hiyo ni muhimu tu kuzima barabara au njia za si kupoteza "pointer". Ni muhimu kufahamu kwamba Spell "Clairvoyance" wala msaada katika jitihada "damu juu ya theluji. Skyrim." Passage inahitaji utafiti makini na ya uhakika ya ramani.

mtuhumiwa wa kwanza

Next itasababisha nyumba. Kupata ndani ya, unahitaji kufungua mlango. mlinzi ushauri wa kushughulikia kwa Tove, lakini itachukua muda mwingi. lock inaweza kuvunjwa mwenyewe. Yeye ni cha "bwana", hivyo hii itakuwa si rahisi. Kama huna mwenyewe ujuzi Hacking ili kuandaa mapema. Kununua alchemist (kwa mfano, mahakama Jarl Whiterun) Hacking potion na hifadhi tar. Unaweza pia kuvaa chama kinga wezi 'au Dark undugu. Mara moja ndani ya itachukuliwa, ni muhimu kuchunguza nyumba. chumba ni kubwa na ina vyumba wengi. Lakini ni karibu tupu. shujaa unahitaji kununua madai muuaji shajara na charm. Wao ni juu ya meza. Vitu siri chini ya rundo wa vipeperushi kuelezea Butcher. Hawana kuingilia, unaweza kutumia sauti ya "Juggernaut". sehemu ya mwisho ya shajara iliyoko baraza la mawaziri, nyuma ya ukuta ambayo ni ya sahani shinikizo.

kutengwa kwanza

Matokeo Pamoja na mhusika kwenda Giordano. Ni rahisi Windhelm mkazi na nia ya maisha ya mji. Inajulikana kama uvumi. Yeye kutoa tuhuma yake kuhusu uchawi wake katika mahakama ya Jarl. Baada utangazaji wa maelezo haya baadhi Vunferta wamefungwa gerezani. Baada ya hapo hutoweka jitihada "damu juu ya theluji. Skyrim." Passage inaonekana kuwa juu. Kama tuzo kupata hirizi. Ni inaweza kununua Calixto. thamani ya kitu ni 500 septims, na ni pesa kubwa kiasi.

mauaji mapya

Kama shujaa watarejea Windhelm, wakazi kuwa na taarifa kwamba tumegundua mwili moja zaidi. Hii ina maana kwamba Vunfert ama wasio na hatia, au ana accomplice kwenda bure. Moja kwa moja kuanza jitihada tena. Ni muhimu kuhoji mage mateka. Iko gerezani mji. Sentinel itawawezesha kamera, haiwezekani katika hali nyingine. Prisoner ripoti hiyo iliyopangwa mauaji mapya. Ni imepangwa kwa ajili ya siku ya pili. Si lazima kusimama na kusubiri, unaweza ruka muda kwa kutumia "T" muhimu. Asubuhi kwenda sokoni. Kuna utaona msichana mdogo. Nyuma itakuwa --gundulia muuaji. Inawezekana kuondoa hiyo kabla ifike kwenye waathirika. Je kufanya ni rahisi, hivyo ni bora kutumia upinde au Spell "School of Uharibifu." Baada ya kifo cha Butcher inaonekana kwamba Kalkisto hii. Mwilini, utapata muhimu kwa nyumba ambapo ni siri shajara ya mwisho. Na ushahidi mpya inapaswa kwenda Yorleyfu. Hii ya mwisho ya kazi jitihada.

"Skyrim 5: Damu theluji." Kifungu ya embodiment ya pili

Kuna mazingira moja zaidi. Baada ya kupokea hirizi lazima kwenda kikongwe na mara moja kwa mchawi. Yeye anakanusha shutuma na kujifunza mambo. Baada ya kuwa anasema na mauaji ya mwingine. Katika kesi hii, utakuwa mara moja kukimbilia kwa soko, kama unataka kuokoa msichana. maisha yake haiathiri kifungu zaidi ya mchezo "Skyrim". "Damu Snow" itaisha njia sawa katika hali zote mbili.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.