KompyutaMichezo ya kompyuta

Escape Story: kupita ngazi ya changamoto kubwa

Leo tumeamua kujitolea muda kwa mradi Escape Story, kifungu cha mchezo huu utakuwa na kwa kina kujadiliwa hapa chini. Sisi kuelezea hatua ngumu sana katika adventure ijayo, kwa sababu wengine wanaweza kuwa na kushinda bila shida sana.

Escape Story: kifungu ya ngazi ya 13

Sisi hit mlango na kuchukua ufagio na kitu mzima. Sisi kuangalia nyota na kukumbuka ncha ya wahusika. Mwezi (juu), nyoka (kushoto), unyoya (kulia). Weka wahusika hawa wote katika safu wima. Hit nyota na kufanya mchana. Angalia ndani ya mlango wazi. Kuchukua tube, na darubini scarab. Nenda kwa hatua inayofuata muhimu. Kuchanganya mviringo kitu na filimbi. Sisi kuweka juu ya mraba ya kijivu katika kituo kati ya nguzo. Kumbuka ladha ya herufi tatu katika giza. Sisi kurejea kwa safu na mahali ishara kulia: wakati juu ya line WAVY, kushoto kalamu, kitanzi kulia. Push jua na kuangaza. Kisha, kutumia mimea ufagio katika maji upande wa kulia. Rejea kitu pande zote katika kituo na tena kumbuka ladha ya herufi tatu: WAVY line, mkono kitanzi. Sasa twende kwa safu ya haki na bonyeza jua. Sisi kurudi kitu kimoja upande wa kushoto, bonyeza nyota. Next, sisi hutumia darubini, hivyo kuangalia mwezi. Kumbuka ladha na ikilinganishwa na mmoja uliopita. Bonyeza kwenye safu na bonyeza sprocket kushoto. Na kisha kulia na kugusa ya jua. Sisi kurejea kwa ukuta na bonyeza kwenye mraba sahihi.

hatua ya 14

Sasa kufikiria kupita mchezo Escape Story katika ngazi ya 14. Ondoeni hilo jiwe kutoka nguzo na haki na matofali kutoka kilima cha tofali upande wa kushoto na kunyakua scarab. Next, kuchagua sura kwa namna ya mraba. Kuongeza upanga karibu na mlango na sanamu ya mkuki. Escape Story kupita hutoa kuunganisha zaidi ya kitambaa machungwa na sura za mraba na kutumia upanga juu ya bendera. Weka mkuki kwenye mraba katika kituo cha chumba. Mara baada ya kuwekwa ndani ya matofali. Kwa kutumia mkuki tena kufungua. Halafu bonyeza mraba wote katika puzzle mpaka kuwa nyeusi. Sisi kuweka sanduku katika matope wakati puzzle ni wamekusanyika, na kuchukua jiwe. pili kama kipengele muhimu kwetu pia. Tunatazama meza na haki ya mlango. Kumbuka: inverted U ni 10, kwa mujibu wa haraka kwenye sahani pande zote upande wa kushoto karibu na mlango. Tunaona kiasi cha alama katika kila nusu ya meza. Kisha, kuweka mawe upande wa kulia juu ya idadi yoyote mbili kupata 15 upande wa kulia wa kipengele meza kuweka 8.

siri ya kiwango ya 15

Sasa ni muhimu Escape Story kupita kiwango 15. Kwenda ngazi ya siri, unaweza bonyeza juu ya mlango upande wa kulia (hii ni kuchukua kwamba una scarabs kila 15). Kuchukua pick, na katikati ya chumba, karibu na T, kuchukua gurudumu. Sisi kuweka juu sanduku na kuufungua. Kuchukua kipande cha puzzle. Kuiweka katika puzzle upande wa kushoto na kukusanya.

Next kutibu puzzle haki. Sisi kwenda chumba mbele, kuchukua rundo la laps, kurudi na kwenda katika chumba upande wa kushoto. Matumizi pickaxe kwa kufungua sehemu ya bomba lighted juu ya sakafu. Overtighten laps katika gari upande wa kushoto. Kutengeneza ya mistari ya bluu karibu ishara T fomu kuonyeshwa katika ncha katikati ya chumba kuu na vyombo vya habari kifungo. Kufanya ya mistari kuzunguka T na sura tofauti ya chumba mwanga katika mbele na pia bonyeza kitu sawa.

Sasa tuna kurejea chumba kuu na mahali kipengele husika katika katikati ya chumba. Nenda kwenye chumba mbele. Kuweka sura ya pili katika yanayopangwa katika msingi sahihi, kuchukua chombo bluu. Sisi kuweka katika mduara katikati ya chumba na kwenda juu ili kuondoka. Hivyo anahitimisha kifungu Escape Story mchezo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.