KompyutaMichezo ya kompyuta

Historia ya "Warcraft" (Warcraft). Historia ya Warcraft Heroes

Mara chache wamezaliwa miundo ambao wanaweza kuishi miaka mingi, kupokea maendeleo pana zaidi na kupendwa na mamilioni ya watu. Hii ni kweli hasa ya michezo ya kompyuta. Sasa sekta ina maendeleo kasi kubwa, ili uuzaji wa kadhaa wa miradi kwenda aina ya maelekezo. Bila shaka, kati yao ni kamili ya michezo ya wastani ambayo kusahaulika mara moja baada ya kifungu au kwa ujumla ni kukusanya udongo kwenye rafu. Lakini kuna masterpieces kama vile "Warcraft", ambayo watu kukumbuka kwa miaka ijayo. Kama tunazungumzia hasa kuhusu mfululizo huu, ipo hadi leo, imekuwa maendeleo katika pande mbalimbali, na hata ndani ya kompyuta michezo iliendelea kubadilika, kuchagua badala kawaida lakini yenye mafanikio njia. Hivyo ni hadithi ya "Warcraft" nini? Jinsi yote kuanza, wakati mfululizo kupokea mafanikio ya juu na jinsi maendeleo zaidi?

"Warcraft: Orcs na Binadamu"

Back mwaka 1994, ambayo ni, kwa zaidi ya miaka ishirini iliyopita, mchezo wa kwanza aliumbwa, iitwayo "Warcraft: Orcs . Na watu" Ilikuwa naye na historia ya "Warcraft", ambayo ina bado hata mipango ya mwisho. Mradi huu ni halisi wakati mkakati, ambayo hufanyika katika ulimwengu tamthiliya. Hapa, vita vilipoanza kati ya binadamu na Orcs, na mchezaji alikuwa na kuchukua udhibiti wa moja ya jamii hizi. Ilikuwa muhimu kujenga msingi wao wenyewe, kuzalisha wafanyakazi na vitengo kijeshi, na lengo la misioni alikuwa ameshindwa na kukamata msingi wake. mchezo alisimama nje graphics ya ajabu kwa muda, na pia nafasi za mradi kutolewa kwa gamers. Hata hivyo, hakuna mtu kuwa na kufikiri kwamba watengenezaji kwenda juu, na kuanza kurekodi historia ya muda mrefu ya "Warcraft". mafanikio ya mchezo wa ilikuwa kubwa kwamba haina kujenga mwema ilikuwa vigumu.

"Warcraft 2" na Ugavi

Mwaka mmoja baadaye, wakawatuliza kwa kutarajia gamers walikuwa na uwezo wa kuona mradi mpya, ambayo ilikuwa decorated na historia ya "Warcraft". Mwaka 1995, mchezo watengenezaji bado imeanza baada ya fedha rahisi katika miradi udavshihsya, hivyo kazi ya mwisho yalikuwa ni makubwa. Na mwaka 1995 alikuja mchezo uchapishaji "Warcraft 2", ambayo ilikuwa muendelezo wa moja kwa moja ya sehemu ya kwanza. mchezaji alikuwa na kuchagua tena kati ya binadamu na Orcs. Ni muhimu kufahamu kwamba watengenezaji walijaribu bora yao, nao wa kushoto tofauti na mkubwa mradi huo, ambayo alifanya bora ya sehemu ya kwanza na got mpya kabisa. Kwanza, updated graphics, na pili, idadi kubwa ya makala mpya katika tatu, mchezo vitengo mpya ziliongezwa kwa kila moja ya pande zinazopigana, ili mchakato imekuwa zaidi ya kujifurahisha. Zaidi ya hayo, baada ya muendelezo wa mafanikio ya iliundwa full-fledged Aidha kuwa single-mchezaji kampeni. Lakini nini kweli alitekwa wachezaji, hivyo ni nafasi ya kucheza na kila mmoja juu ya mtandao - unaweza kuchagua yoyote ya ramani zilizopo au mwingine kujenga yako mwenyewe na kujengwa katika mhariri. Bila ya kusema kuwa mchezo Warcraft 2 akawa Kito na iconic. Kwa miaka mingi, yote ndoto ya muda halisi mkakati inalenga juu yake.

"Warcraft: Adventure - Lord of Clans"

Hata hivyo, baada sehemu ya pili kulikuwa na utulivu wa muda mrefu - kwa kweli hakuna hawakuwa wanatarajia maendeleo kwa sababu ya muda teknolojia hakuruhusiwa kuunda kitu zaidi ya kuvutia katika genre hii. Kwa hiyo, watengenezaji aliamua kubadili Ghana na mchezo Warcraft karibu kupatikana mwelekeo mpya katika genre jitihada. Katika miaka mitatu ya kujenga muhimu wote kwa kuanza mradi, lakini mwaka 1998 kampuni ilitangaza kwamba mchezo si kuchapishwa. mradi akageuka, kama wao kugundua kwamba haina uhusiano na kiwango cha ambayo ina pamoja na kundi la wa michezo. Hata hivyo, mtandao ina video ambayo kuonyesha sehemu kubwa unreleased "Warcraft Adventures - Lord of Clans", na jitihada inaonekana kuvutia sana, mkali na mzuri. Naam, watengenezaji na maono yake kuhusu mradi na uwezekano wa kufunga ilikuwa uamuzi wa haki, kama itakuwa kuruhusu ulimwengu uone baada ya muda, "Warcraft 3".

"Warcraft 3"

Mwaka 2002 alizaliwa sehemu ya tatu ya mkakati maarufu. Kwa kawaida, kila kitu kusubiri kwa pumzi bated. Bila shaka, kulikuwa na wengi wenye wasiwasi ambao waliamini kwamba kuunda kitu ambacho itakuwa sambamba na kiwango cha sehemu ya pili ya "Warcraft", bila kutumia makala yote ya juu ya kompyuta, hakuwa na tamaa mashabiki wa zamani na ya kuvutia mpya ndio - kazi haiwezekani. Hata hivyo, mara ni muhimu kusema kwamba imeweza watengenezaji. Hadi sasa, sehemu ya tatu ya mfululizo ni ibada filamu, kila mtu anakumbuka codes juu ya "Warcraft 3", wote tunajua wahusika wakuu, na kila kitu kuhusu mchezo huu. Ni umakini iliyopita katika mipango yote - kwa watu na Orcs aliongeza mbio undead elves alionekana wahusika pekee - mashujaa ambao ni wahusika wakuu. Huenda kuvaa vitu maalum, una uwezo wao wenyewe na kuwa na nguvu ya juu na vitality. Kwa ujumla, ni wote wa jeshi, ambayo pia kufanyiwa mabadiliko makubwa juu ya sehemu ya kwanza na ya pili. Na muhimu zaidi - mchezo ni pande tatu. Pia, ni uhakika ni muhimu kufahamu kuwa moja ya kadi, "Warcraft 3", ambayo inaitwa "Dot" ina maendeleo maarufu leo katika mchezo genre MOBA, alicheza na mamilioni ya watu. Lakini hii ni hadithi nyingine, ambayo ni tawi tu ya hadithi ya "Warcraft". Kwa ujumla, sehemu tatu ulikuwa Kito halisi, lakini pia alikuwa mwisho wa mfululizo huu katika genre ya mkakati katika muda halisi. Kwa hiyo, wale wote ambao kukumbuka codes juu ya "Warcraft" inaweza furaha kukumbuka vijana na kwenda kupitia mchezo tena. masuala mapya itakuwa gone.

"Mitsubishi"

Lakini hakuna mtu alisema kuwa "Warcraft 3" ni zaidi ya historia nzima ya mfululizo, yeye tu ulichukua mwelekeo tofauti. Ni alizaliwa mchezo, ambayo tayari hawawezi kutumia cheats, "Warcraft" kwa sababu mradi huu ni mkubwa. Mitsubishi - massively multiplayer jukumu-kucheza mchezo ambao una kuchagua shujaa wa moja ya jamii tayari maarufu na kusukuma ndani ya seva duniani. Unaweza kuua makundi ya watu, au kupigana na gamers sawa. Zaidi ya hayo, unaweza kuyaunganisha katika koo na kushambulia wakubwa wenye nguvu katika nyumba ya wafungwa au hata kuongoza ukoo vita. Kwa ujumla, mchezo haraka akawa maarufu, na hata kama alikuwa iliyochapishwa mwaka 2007 na bado ni maarufu zaidi katika Ghana wake. Kwa nyongeza yake daima ikitoa, baadhi ni ya kimataifa, aliongeza maeneo mapya kwa ajili ya utafiti, vitu mpya monsters na madarasa. Hivyo, watengenezaji kusimamia kuwa kwa zaidi ya miaka kumi kwa msaada wa maslahi makubwa ya watoto wao. Si MMORPG alijaribu bypass "Mitsubishi", lakini mradi huu daima kubaki bora. Hivyo kusahau kuhusu cheats katika "Warcraft", kuhusu mwelekeo wa kimkakati na muundo wa database - multiplayer jukumu-kucheza mchezo bado kuwa lengo kuu ya watengenezaji na hakuna uwezekano wao kuamua kufanya kitu kingine chochote.

"Warcraft: Mashujaa wa Azeroth"

Mwaka 2007, hata hivyo, iliripotiwa kuwa alitangaza mchezo mpya "Warcraft: Mashujaa wa Azeroth" katika tovuti ya watengenezaji. Kwa kawaida, katika michezo ya kubahatisha jamii mara moja ghasia ni aina gani ya shujaa "Warcraft", ambayo itakuwa muhimu katika mradi huu? Je, ni kweli bado ni ugani kimkakati? Au hata mtindo huu mpya wa au hata neno jipya katika mchezo? Lakini kwa haraka kila kitu akaanguka katika nafasi. ukweli kwamba taarifa hii ulifanywa na ya kwanza ya Aprili, na idadi ya pili iliyochapishwa refutation. Haya ni utani Aprili Fool. Hivyo, hakuna shujaa, "Warcraft" hakuweza kuwa shujaa wa Azeroth. Hata hivyo, mashabiki wa kweli wala kuondoka matumaini kwamba watengenezaji si lengo peke juu ya "amani ya Warcraft."

meza ya michezo

Bila shaka, siyo mdogo kwa michezo ya kompyuta. Kuna maeneo mengine katika ambayo amepata ulimwengu. Kwa mfano, kuna nne meza michezo, ambayo hufanyika katika ulimwengu wa Azeroth. Katika hali hii, wawili kati yao inalenga katika trilogy asili, na katika nyingine mbili inaelezea historia ya "Dunia ya Warcraft". Hivyo kama hawataki kucheza kubwa jukumu-kucheza mchezo katika mtandao, basi una nafasi kamili ya kufanya hivyo kwa rafiki yako katika meza. Na kama wewe si kuridhika na muonekano wa "Warcraft 3", hadithi inaweza kuwa habari katika mradi desktop. Hii ni kawaida kabisa, baada ya yote, mkakati huu alikuja karibu kumi na tano iliyopita na ni umakini imepitwa na wakati, hata kama ni gorgeous hata hivyo.

Trading Kadi Michezo

Tunapaswa pia kutaja Collectible kadi ya michezo, kwa sababu kuna "Warcraft" ina ulienea sana. Kuanzia mwaka 2006 hadi 2009 ilitolewa kumi Decks starter, pamoja na idadi kubwa ya nyongeza kwao. Kuna utapata kadi na wahusika familiar wewe kwenye kompyuta mfululizo wa "Warcraft" - Lich King, kwa mfano. Kwa hiyo, mashabiki wa mfululizo moyo wa kujaribu mkono wao katika mwelekeo huu.

mfululizo wa vitabu

Hivi karibuni, umaarufu mkubwa wakaanza kutumia vitabu juu ya michezo ya kompyuta. Kwa mfano, kila mtu anajua kuhusu kuwepo kwa idadi kubwa ya kazi kwenye Warhammer ulimwengu. Kwa kawaida, juu ya "Warcraft" pia mengi ya vitabu, na mali ya mfululizo mbalimbali. kwanza kabisa kati yao iliandikwa katika 2001, na moja ya mwisho - mwaka 2014.

filamu ya "Warcraft"

Back mwaka 2006, kwanza wazo la kujenga full-fledged filamu kwa ajili ya "Warcraft." Hata hivyo, mpaka sasa na majadiliano ya muda mrefu juu ya nini inapaswa kuwa na mradi huo. Alibadilisha mara kadhaa wakurugenzi, watendaji na wafanyakazi wengine. I waliwasiliana na maandiko kwamba kusitisha mradi na kukimbia tena. Kwa sasa, inaripotiwa kwamba itatolewa katika mwanga mwaka 2016, lakini bado tena dhamana hakuna mtu anatoa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.