KompyutaMichezo ya kompyuta

Top kiisometriki RPG: muhtasari, makala na maoni

Mwisho wa miaka ya 90, pamoja na enviable utaratibu alionekana kiisometriki RPG. PC imekuwa jukwaa kuu kwa ajili ya bidhaa hii. Hizi video michezo hawezi kujivunia graphics kikamilifu pande tatu, lakini daima kubuni bora. Kwa kuwa kompyuta kuwa na nguvu zaidi, lakini mchezo - kabisa, lakini si katika haraka ya kufanya mchezo maendeleo kiisometriki mtazamo katika orodha ya anachronisms. Makala hii inatoa maelezo ya jumla bora ya RPG kiisometriki.

Planescape: Adhabu

Akielezea bora kiisometriki RPG, tahadhari maalumu wanapaswa kulipwa kwa Planescape. Mchezo wa video kutoka nje ya mwisho wa karne (katika 1999), na mara chuma jina la hadithi. hatua unafanyika katika mji wa Sigil. Hapa, maelfu ya barabara interwoven, lakini kabla ya safari ya kila mmoja wao ni muhimu kwa kufungua portal, na kwa kuwa tunahitaji funguo. Baadhi milango itafungua eneo Enchanted, wengine - takataka, ambayo si taarifa hata makazi, na wengine - tu wazo sahihi.

hadithi na mchezo makala

mhusika amepoteza kumbukumbu yake. Hata jina lake mwenyewe ni siri yake. Lakini yeye ni wa milele. Wakati HP matone kwa sifuri, pete ni kujifungua mochwari ndani ambako tu kulala ni mbali kabla ya kuendelea adventure. Kufa katika mchezo mhusika mara nyingi, na si kwa sababu tu ya mashambulizi ya adui - wakati mwingine kukamilisha jitihada haiwezekani, kukaa hai.

Baada ya kifo isiyo na jina hupoteza kumbukumbu zote, hivyo ni shajara kina, na wakati wa hadithi kuangalia kwa ajili ya kumbukumbu ya zamani, alifanya katika "maisha ya zamani." Hatua kwa hatua, mchezaji anajifunza kwamba Unnamed alikuwa mwanachama wa karibu wote matukio makubwa ya Sigil.

charm kuu ya mchezo si katika mfumo wa kupambana na mpango wa kusukuma shujaa, na katika mahusiano mazungumzo, linearity, njama, herufi. Katika Planescape videos kiwango cha chini na michoro, na zaidi ya scenes ni zinaa maandishi. kiasi cha mazungumzo yote ni megabytes zaidi ya sita. Wakati wa kifungu cha mchezaji na kusoma maandishi zaidi ya bidhaa "Vita na Amani".

udhalimu

Akielezea mpya kiisometriki RPG, hatuwezi kusema matunda Obsidian Entertainment na Paradoksia makampuni kazi pamoja - dhuluma. Lazima niseme kwamba mchezo sawa na RPG kisasa mpaka kucheza Chekhov - kwa sitcoms kisasa. Hakuna kizuri au kibaya, hakuna mapambano kwa ajili ya haki, hakuna elves high na Orcs wapiganaji. Udhalimu - hadithi kuhusu watu.

njama na makala

Karibu bara zima subordinated Kairos - mage nguvu, mmoja tu ufalme ndogo bado huru. njama si kutambulisha mema na mabaya. Wakati Kairos na walimkamata nchi zote wao kuondoa uwezekano matendo yake ya umwagaji damu vya wenyewe kwa wenyewe vita. tabia kuu (kinyume na matarajio ya wachezaji) na kusaidia kukamata mage ufalme wa kujitegemea wa mwisho, na si kuipindua serikali yake.

mchezaji huamua background ya mchezo. Mapema kiisometriki RPGs fursa hiyo walikuwa zinazotolewa. watengenezaji kutoa gamer kuchagua, nini kilichotokea katika miaka mitatu iliyopita kabla ya kuanza kwa tukio kuu. Kila uamuzi yataathiri kiwanja.

Kama ilivyokuwa katika RPG mengine mengi, mhusika anaweza piga katika timu ya ndugu-katika-silaha. Maswahaba si wengi kama katika Dragon Age, lakini mapigano sifa zao hutegemea si tu katika ngazi ya na vifaa, na pia juu ya uhusiano. Kila moja ya satelaiti haja mbinu ya kipekee. Mtu liking ya nidhamu ya chuma katika vita, na mtu wa kuhamasisha ufumbuzi ajabu na machafuko.

tu hasi dhuluma - Eneo karibu na idadi ndogo ya mapambano. Kama siyo kwa matatizo haya, mchezo inaweza kulinganishwa na hadithi RPG Planescape: Adhabu. Lakini licha ya hasara yote ya kucheza dhuluma ya kuvutia. Zaidi ya hayo - baada ya kukamilika kwa hadithi nataka kwenda kwa njia ya mchezo tena kuchagua chaguzi nyingine kwa ajili ya baadaye, kuona nini kugeuka hatua hizi au nyingine. Kwenye mifumo ya kisasa, jukumu-kucheza michezo ya ngazi hii kuja mara chache sana.

Arcanum: Ya Steamworks na Magick Obscura

Akielezea kiisometriki RPG na dunia wazi, hatuwezi kupuuza Arcanum. Mchezo huu ni inachukuliwa kuwa Kito. Yeye ni kuheshimiwa kwa amateurs RPG, lakini hazijulikani katika duru pana.

Arcanum - smart, hodari mchezo na storyline kubwa. watengenezaji wamechukua vipengele bora wa wawakilishi wengine wa Ghana, na mchanganyiko yao na maoni yao. Open dunia, mengi ya majadiliano, ushawishi mkubwa juu ya NPC kwa msaada wa ujuzi msaidizi, njama linear, kusukuma mfumo ni sawa na Fallout - yote pale katika Arcanum.

mchezo wamesahau kutokana na kutokuelewana - kabla ya kuanza kwa mauzo katika mtu mtandao wa kimataifa kuvuja nakala ya mbichi beta kutolewa na mengi ya dosari na makosa. Hii, kwa upande, wakiongozwa na kiwango mbaya ya mauzo.

hadithi na sifa za Arcanum

dunia ya mchezo ni wenyeji na viumbe ukoo wa ajabu, lakini pia maendeleo ya teknolojia hana msimamo bado. vifaa mitambo, injini ya mvuke, moto-throwers, silaha za moto - wote karibu na Scripturis ya ndoto classic.

njama ni mashirika yasiyo ya maana. Wakati wa ndege ya mhusika mkuu katika mji mkuu wa airship imeharibika. abiria anauliza mhusika mkuu wa kutoa pete kwa mtu asiyejulikana kisha kufa kutokana na majeraha yake. Mara baada ya hii mhusika mkuu kujifunza kutoka kwa jamaa wa kawaida, kwamba ni sasa kuchaguliwa na alianza uwindaji. Maendeleo zaidi inategemea tu juu ya mchezaji.

Uigizaji wa Majukumu fursa wivu yoyote ya kisasa kiisometriki RPG. Kwa kiwango cha chini, na mhusika mkuu inaweza kuwa rude, rude, kudanganya, kuanguka katika upendo na wahusika. Na idadi ya fursa hizi ni kupanda pamoja na ujuzi kusukumia upande. mchezaji anaweza kujenga tabia kupita bila mapigano - katika kesi hii mhusika mkuu itakuwa kusababisha athari, kushawishi, kwa kudanganya, kwa nguvu. Wapenzi kupambana kama hali reverse - kupita, na hakuna moja kuzungumza na kutochukua jitihada yoyote, tu kuua kila mtu alikutana. Kutekeleza majukumu yote inawezekana kwa njia mbalimbali.

Aidha, gameplay yataathiri si tu matendo ya gamer pamoja na mbio na jinsia ya tabia. Mazungumzo mfumo ni hivyo tata kwamba uchaguzi wa replica mwingine ni ya thamani mara kadhaa kufikiri: maneno peke itasaidia kukamilisha jitihada kwa kiwango cha chini ya hasara, wengine - milele nyara NPC kuhusiana na mhusika mkuu.

Baldur ya lango

Hakuna hata juu RPG kiisometriki kamili bila Baldur ya lango mfululizo wa michezo. Hii wapenzi RPG ya retro, lakini kusoma lazima yoyote gamer binafsi kuheshimu. Leo, mchezo ni kuchukuliwa classic, lakini wakati huo yanayopangwa toleo aliita mapinduzi. Ni Baldur ya lango kuletwa na Ghana ya bidhaa ambazo bado hutumiwa na watengenezaji wa michezo ya kompyuta.

maelezo ya kihistoria

kampuni BioWare ina maendeleo injini yake mwenyewe, ambapo idadi kubwa zilijengwa baadaye kiisometriki RPG marehemu 90, mapema miaka ya 2000. Lakini wachapishaji awali wasiwasi kuhusu bidhaa mpango. Imani katika BioWare tu wawakilishi wa muingiliano.

Hatua ya kwanza ambayo kwa BioWare hakuna makampuni hawakuthubutu, alikuwa mabadiliko katika nafasi ya kamera. Mtu wa kwanza mtazamo amepoteza uhusiano wake, na mchezaji zimepatikana nafasi ya kuchunguza nini kinatokea kwa urefu wa majengo ndogo ghorofa. Ni kwa Baldur ya lango kiisometriki RPG mchezo kuanza hadithi yake.

mfumo wa kupambana

mfumo wa kupambana unachanganya tactical kina cha toleo la kompyuta ya Alzeima & D na mienendo. vita wote ulifanyika katika muda halisi. Lakini mchezaji anaweza katika pause wakati wowote, kwa upole kutathmini hali na kutoa wahusika timu.

Mashabiki wa toleo la kompyuta ya wazo hili si kupenda, lakini baada ya mchezo kila alikiri kwamba mfumo wa kazi bora kuliko ilivyotarajiwa, na kuzaliana sheria classic.

mchezo dunia

njama ingawa ni mkusanyiko wa cliches Ghana, lakini zimetolewa kwa undani. NPC katika mchezo kuna si tu kusimamia mapambano. Nao ina uwezo wa kuzungumza si tu kuhusu jinsi wengi orc masikio lazima kuleta kuongeza ngazi. idadi ya maandishi katika mazungumzo na kulinganishwa na kiasi cha kitabu badala kubwa.

mchezaji alikuwa na uwezo wa kuwasiliana na rafiki yako. Kama wenzake mapema walikuwa kisichokuwa na uso na kukutana hukumu moja au mbili, lakini sasa, shukrani kwa mazungumzo, walipokea kila yao ya kipekee herufi. Maswahaba walifuata malengo yao na alikuwa wasifu. Kama kikosi moja got wenzake pamoja na maoni tofauti ya falsafa, lilikuja migogoro, unyanyasaji, na hata mauaji. Maelezo haya yote kusaidia kujenga udanganyifu kwamba dunia ni hai.

Baldur ya lango ramani ukubwa ni kubwa, lakini texture ya miji, majumba na nyumba ya wafungwa ni inayotolewa kwa mkono. dunia ni cozy na nzuri. Baldur ya lango mfululizo kutoa kadhaa RPG ya masaa ya mchezo mazuri kwa mashabiki wote wa Ghana.

Diablo 3

Diablo 3 - mchezo kwamba wiki moja baada ya kutolewa akawa bora kuuza mchezo kwa PC. Classic kiisometriki RPG michezo kwenye PC - kinyume kabisa ya Diablo.

Katika Diablo 3 njama na mazungumzo kupewa kipaumbele ndogo. mambo kuu hapa - mapigano na kutokwa na damu. Bila kujali tabia darasa na uwezo wake, shujaa itakuwa na kupunguza mamia ya monsters kwa malipo ya kupora na uzoefu. Ingawa kisa Lengo la mchezo - wokovu wa dunia, katika sehemu ya tatu Diablo 3 inaonekana kuwa lengo la mhusika mkuu - vurugu ulafi.

mifano ya pande tatu za vilivyotambikiwa nzuri, tofauti na nguvu. Zaidi ya hayo, mchezaji haina haja ya kuacha mara kwa mara kwa ajili ya uteuzi wa dhahabu, ni anaruka ndani ya mifuko moja kwa moja.

drawback tu - video kifungu mwisho haraka sana. Lakini kwa kawaida RPGs kiisometriki kutoa kadhaa ya masaa ya gameplay. Hata hivyo, kama gamer anataka kupanua kifungu, kuna fursa ya kuchagua kiwango cha juu ya utata. Katika hali hii, njama haina kupata matawi mapya ya maendeleo, lakini kupunguza kasi ya kifungu ya kuongezeka monsters stahimili. Mbali na kuongeza kiwango cha HP na uharibifu, mobs kupata kutoka kwa baadhi ya Wakubwa ambayo nguvu mchezaji kufikiri kwa njia ya mbinu ya kupambana.

Lazima niseme kwamba njama ya mchezo ni nzuri kabisa kwa ajili ya hatua sinema. Aliongoza kwa kazi za watengenezaji wa George R. R. Martina, lakini kifo cha wahusika muhimu, gamers itakuwa na kuangalia mara kwa mara. Mtu yeyote ambaye hivi karibuni amekuwa adui ameapa kiapo cha utii. Mtu yeyote ambaye alikuwa rafiki, anajaribu fimbo kisu nyuma.

Sehemu ya hadithi ni wazi kupitia vitabu ndani ya mchezo. Mbinu hii ni sawa na mfululizo wa TES. NPC hapa ni si tu kwa ajili ya utoaji wa safari. Wengi wao kuwa katika kuhifadhi historia. Bila shaka, mpango wa mazungumzo na njama haiwezi ikilinganishwa na Arcanum au Planescape, lakini ni katika mchezo huu si nguvu ya kuendesha gari, na mambo mapambo. Wao ni nia ya kueleza matendo ya mhusika mkuu, kuondokana mchakato wa "kukata" monsters ili iwe ya kuvutia, si mara kwa mara. Ingawa classic kiisometriki RPGs ni mbali na roho ya Diablo 3, mchezo huu bado ni moja ya bora katika genre.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.