HobbyMeza ya michezo

Moja puzzle na vipande kutokuwa na mwisho ya nyoka

Tofauti na Cube, Rubik Nyoka puzzle inaruhusu kujenga kila wakati takwimu mpya. Watu wachache wanajua, lakini tayari kuna zaidi ya mia. Na kuna siku zote mpya mpango wa nini takwimu ya nyoka ni kweli inawezekana kuunda.

Standard puzzle ina vipande 24. Lakini kuna njia tena, kwa mfano, 36 au 48 Circuits.

Mifano ya kwamba ni iliyoundwa kutoka hayo, ni umegawanyika katika pande mbili na tatu-dimensional. Baadhi yao ni rahisi sana, hasa katika kundi la kwanza. Kukabiliana na hata wanafunzi wadogo. Lakini kuna takwimu ambazo Smash kichwa chake, hata mtu aliye na uzoefu katika mkutano wake.

Jambo la kushangaza, kwa ujumla kama kuwaita kuwa haiwezekani conundrum. Kwa sababu ni badala kuujenga kwamba unahitaji kukusanya juu ya kabla ya mawazo-nje mpango. Au kuja na kitu tofauti, maalum. Na kisha kufundisha kwa wengine.

Hii puzzle mchemraba husaidia kuendeleza mawazo ya anga na ubunifu. Itakuwa chombo undeniable katika kuchagiza mantiki ya mtu ambaye inakusanya yake.

Jinsi ya kusoma schema kwa mkutano wa viongozi?

Kwanza unahitaji usahihi nafasi nyoka. nafasi yake ya awali ni kama ifuatavyo: sehemu zote kuunda mstari sawa. Ukiangalia hiyo kutoka upande, pembetatu nyeusi ni ya chini. Kwa hiyo, mwanga - kutoka juu.

pembetatu zote giza ni namba 1 hadi 12. Kutoka kushoto kwenda kulia, bila shaka. Hizi sehemu zenye giza mkutano wa vipande ya nyoka kukaa kimya. Zitazunguka maelezo mwanga. Na takwimu hii, na kuanza bidhaa ya kukusanyika vipande vya maelekezo nyoka.

Kama unahitaji kurejea pembetatu, ambayo ni upande wa kushoto, "L" barua itakuwa katika mafundisho. Item haki huzunguka kama kuna barua "P".

idadi ya zamu ni mdogo na idadi 3. Kwa kuwa sehemu ya nne atarudi nafasi yake ya awali. Idadi ya zamu amesimama baada barua kuonyesha kushoto au kulia. harakati ni mwendo wa saa.

Hivyo, kila sehemu ya mkutano wa takwimu nyoka mwongozo mchemraba hutengenezwa kutoka sehemu tatu:

  • pembetatu idadi (1-12);
  • mzunguko upande (L au D);
  • idadi ya zamu (1-3).

Kwa mfano, 10L1. Anasema kwamba unahitaji kugeuka pembetatu mwanga wa kushoto wa 10 giza mara moja.

Kukumbuka sheria hii ni rahisi ya kukusanyika sura yoyote. Na hata kuandika algorithm yako, ikiwa kuja na kitu maalum. Na itakuwa ni wazi kwa wote. Ili kujenga teknolojia mara kueleweka kwa wageni, ni aliamua kuchukua nafasi ya Urusi barua L na R katika Amerika L na R.

takwimu wenye jina "Bow"

Mchezo huu - Nyoka puzzle. Takwimu wakati mwingine kuwa jina hilo ni wazi ambapo hivyo. Hivyo kwa hili. Kwa wengi ni zaidi sawa na maua. ukusanyaji algorithm lina hatua zifuatazo:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

maelekezo decoding:

  • kwa moja kutoka kwanza zamu mara 3,
  • kushoto kutoka 2 - 1 mara;
  • kutoka humo haki - 3;
  • Kwa moja kutoka 3 - mara 3,
  • 1, upande wa kulia mnamo tarehe 4,
  • kutoka humo kushoto - 3;
  • kurudi kwa tatu na upande wa kulia katika 3,
  • moja ya tano ya kwanza kushoto kwenye 3, na kisha kulia, pia, hadi 3;
  • juu ya mzunguko wa sita - Left-1, haki 3;
  • karibu upande wa tisa kushoto pembetatu mara 3,
  • kuhusu nane wakati sahihi ya 1 na upande wa kushoto hufanya 3;
  • kutoka saba symmetrically kushoto na kulia kwa 3,
  • katika sehemu ya kumi upande wa kushoto;
  • karibu kumi na mbili mzunguko wa kulia na kushoto mara 1 3;
  • kutoka kumi na moja tena ulinganifu wa kushoto na kulia kwa kuwasha 3;
  • sehemu ya haki ya 10 3 hufanya zamu.

Zaidi ya hayo, kama maelezo ya kina haitakuwa.

Maelekezo kwa ajili ya takwimu "Twiga"

Mwingine mfano pande tatu. Kwa wakati huu wanyama. Kama na takwimu za awali, inaweza kutathminiwa kutoka pembe zote. Algorithm kujenga mfano wa:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Jinsi ya kufanya nyoka kompakt pembetatu?

Ilikuwa zamu ya maumbo ambayo inawakilisha vitu visivyo na uhai. Mfano mmoja - sauti iko pembe tatu prism. Kwa ianzishwe, mwongozo huu Handy:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Jinsi ya kufanya mpira?

Ni maarufu zaidi ya takwimu ya puzzle. Algorithm kujenga kama hivi:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1, 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Moja kati ya wengi harnesses

Kila aina ya utanda, kuna wengi. Mfano huu sana inafanana suka nene. Ili kwa kuwa kufuma haja ya kufanya mlolongo wa zamu:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1, 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Kielelezo "bata"

Zaidi ya vitu vyote inaweza kufanyika kutokana na puzzle - ni ya wanyama na ndege, au usafiri. Mfano huu ni kielelezo cha nyoka unaofanana na bata. algorithm yake:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Jinsi ya kukusanyika takwimu "Ostrich"?

Mwingine ndege, ambayo inahitajika kujenga nyoka (takwimu). kwa maelekezo yake mkutano:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1, 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Inaweza hata kuchukuliwa, na kutoka pande zote. Mtindo huu wa pande tatu.

Kielelezo romantics "Moyo"

Inaruhusu kueleza hisia yako bila maneno. Jambo ambalo si valentine kwenye Siku ya wapendanao? Na algorithm ni rahisi sana, angalau kwa muda:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

kwa kumalizia

Baada ya kujenga maumbo mbalimbali kwenye kabla ya mawazo-nje algorithm atataka kujenga kitu yao wenyewe. Labda alikuwa tayari mara moja mtu zuliwa. Lakini kwa mtu ambaye mawazo hii kabla mimi mwenyewe, mfano itakuwa ugunduzi halisi. Na nini inaweza kuwa kuongeza kubwa kwa maendeleo?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.