KompyutaMichezo ya kompyuta

Skyrim, "Kutembea Nightmare" - ajira kamili walkthrough

Katika Skyrim mchezo "Kutembea Nightmare" ni kuchukuliwa kali njama mtihani, na hii ni sababu kubwa. Watumiaji wengi kulalamika juu ya matatizo ya kiufundi na high utata wa kuua maadui. Mwishowe, mchezaji itakuwa na vigumu uchaguzi maadili. Kama wewe kufikiria mambo haya, lengo kawaida kweli anarudi katika mtihani.

Maelezo ya kazi

Katika Skyrim "Kutembea Nightmare" inamaanisha makundi ya kazi ambayo ni kuhusishwa na Daedric Princes. Kwa kawaida, kazi vile ni uwezekano wa kupata bidhaa ya kipekee, kama mchezaji kutimiza baadhi ya hali. Katika hali hii, artifact inaitwa "fuvu Ufisadi" na mali ya mungu mwenyewe Vermine. Kuhusu sababu za kiufundi, basi kuna tatizo lipo katika kanuni kazi. Unaweza kurekebisha kiraka hii, marekebisho au nyongeza, lakini hata hivyo, uwezekano wa mdudu haina kusitisha kuwepo. suluhisho bora utadumishwa katika jitihada. Basi, baada ya matatizo ya kiufundi mchezaji tu inaanza upya cha udhibiti na kuendelea. Hivyo, "Kutembea Nightmare" Skyrim bila kuthibitisha jina halisi kwa gamer yoyote.

Uzoefu na Erandurom

Baada ya kufika Dawnstar ambapo kila counter pili kulalamika kuhusu jinamizi, mkuu wa Tavern "Peak upepo." Kwamba kuna kuwasilishwa na tabia ya mchezaji mmoja aitwaye Erandur na jitihada zake huanza katika Skyrim ( "Kutembea Nightmare"). Yeye nitakuambia kwamba anajua sababu ya mabaya wakazi wote ndoto na mvinyo katika laana za uovu Prince Daedra. Dark Elf anajua njia za kukabiliana na laana, lakini kwa kufanya hivyo yeye wanahitaji msaada wa mhusika mkuu. Pamoja na Erandurom Dragonborn kwenda kusafiri, ambapo kituo cha mwisho cha ni hekalu mwitaji Night. Njiani, satellite itakuwa kusimulia hadithi ya maisha yao na kushambulia ya Orcs juu ya ibada ya mungu giza. Elf itafungua mlango kwa kutumia Spell moto, lakini ndani ya itakuwa kikwazo kwamba lazima kuondolewa ili kupata artifact ndani ya hekalu.

kitabu Search

Katika hatua hii ya mchezaji yoyote katika nafasi ya Drakonorozhdonnogo kuhifadhi. Baadaye katika Skyrim "Kutembea Nightmare" atawaongoza kupitia mfululizo wa mapambano na undead na Orcs. Kama kiwango cha tabia 20+, hakuna matatizo katika vita yatatokea. Erandur zaidi baada swali moja kwa moja jinsi alijua maelezo mengi juu ya Hekalu, inaeleza hadithi ya maisha yake. Yeye mara moja aliwahi Vermine na saa ya Orcs mashambulizi mbio nje ya hekalu. Sasa yeye anapotubu dhambi na ni mlezi wa jamii zote za Tamriel goddess Mare. Baada ya kumwambia mchezaji, pamoja na rafiki maporomoko katika maktaba, ambapo Erandur itachukuliwa tena kueleza hatua zaidi. Dragonborn na kuangalia kwa kitabu kiitwacho "sleepwalking." Ni katika tiers ya juu ya maktaba, juu ya pedestal kati rafu mbili (ya kushangaza). Juu ya njia ya kuua washambuliaji nyingi na kurudi elf.

potion

Katika siku zijazo, jitihada "Kutembea Nightmare" (Skyrim) itafanya mchezaji katika hekalu mwitaji maabara Night. Erandur alisema kuwa ili kuondoa nguvu uchawi kizuizi karibu fuvu Ufisadi inaweza kuwa kunywa potion kuitwa "Kutojali Verminy". Ina athari ya harakati juu ya ndoto, ambayo pia kutokea katika hali halisi. Kuna hatari kuwa katika ndoto hii Dragonborn inaweza kufa au la kuamka, lakini elf itafanya kila hivyo kwamba hii si kutokea. Wakati mchezaji anapata kulala, itakuwa kukabiliana na mtu binafsi, kwa sababu ni yatazingatiwa sehemu yake. Erandur baada hadithi itasababisha wachezaji maabara, ambapo alikuwa na kuhifadhiwa sampuli ya potion nadra, ambayo hajawahi kuonekana katika hatua. Kuendelea kwa njia ya ukumbi na kuondoa wafuasi Verminy na Orcs kuvamia. On daraja ya chini ya maabara katikati ya kila aina ya bidhaa alchemical unahitaji chupa. Kuchukua na kunywa ili kuingia katika ulimwengu mwingine.

Ulimwengu wa ndoto

Maendeleo zaidi ya ujumbe vitabu mzee v Skyrim ( "Kutembea Nightmare") utafanyika katika mwili wa Casimir - mfuasi wa ibada ya mungu Verminy. Wakati hekalu wakati huo kushambulia Orcs, ambayo ina maana kwamba mhusika alikuwa kusafirishwa kwa matukio yaliyotokea miaka hamsini iliyopita. Kabla yake walikuwa ndugu wawili, nao wamesema ajili ya Ulinzi wa fuvu Ufisadi. mkuu wa ibada kufundishwa mchezaji kutolewa miasma ya kutumia nje utaratibu. Pamoja na kupambana inaelezea kupasuka wazi kwa uhakika kwenye ramani na kuvuta pete. Kama huwezi kufanya hivyo, basi tabia anaamka kutoka ndoto, na kutakuwa na upande wa pili wa kizuizi. Ni inaweza kuondolewa na kubwa juu ya pete ya pili, na lazima kuchukua roho gem, ambayo mkadhania shell uchawi miaka hii yote. Kisha njiani kwenda artifact kukutana ukoo na wafuasi usingizi - Faithful na Torek. Wao aitwaye Erandura Casimir na walikuwa marafiki wa zamani mpaka Orcs mashambulizi ya hekalu. Baada ya ushindi wa njia hufunguliwa.

uchaguzi wa maadili

hatua ya mwisho itasababisha madhabahu moja bidhaa muhimu katika kazi "Kutembea jinamizi" (Skyrim). Passage ni kupunguzwa kwa uchaguzi wa maadili - kuua Erandura au kuondoka kuishi. Elf ilisema kuanza uharibifu wa ibada, lakini wakati huu goddess Vermina inatoa kuua uasi na kuchukua artifact yenyewe. Ukiondoka hai satellite, itakuwa inawezekana kuchukua kazi. Mauaji itawezesha kushika wafanyakazi thamani, ambayo husababisha pointi 20-50 ya uharibifu, kulingana na utimilifu wa ndoto yake. Katika mgomo huu kuwa nyuma ya mpenzi kazi wanyofu. kufanya uamuzi gani katika hali hii, kila mtumiaji anaamua wenyewe. On ujumbe huu wa mwisho, na wakazi ni ruhusa kutoka Dawnstar ndoto. Muhimu usisahau kuokoa na kuangalia kote, hivyo kama si kutoa adui zastich mbali ulinzi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.