KompyutaMichezo ya kompyuta

Wakati "Maynkraft" na ukweli mwingine kuhusu mchezo

Kwa gamers nyingi kwa siku, wakati kulikuwa na "Maynkraft" limekuwa kweli nzuri na furaha. ulimwengu huu na uwezo wa kujenga aina yoyote ya vitu, majengo na mambo kusahihishwa kwa pixel graphics alitoa kila mtu mengi ya hisia unforgettable. Ilitolewa mchezo hadithi inaweza kuhamasisha mtu yeyote, kwa sababu watengenezaji kupokea kutambuliwa kimataifa kwa ajili ya kazi yao na wazo kubwa.

Kwa taarifa kuhusu developer

Si wachezaji wote kujua wakati kulikuwa "Maynkraft" na nani anapaswa kuwa shukrani kwa ajili ya kutolewa kwa mradi huo. Kiitikadi msukumo na alikuwa developer kuu Marcus Persson, ambayo mtandao ni bora unaojulikana chini ya jina la Notch. Yeye alifanya kazi katika mchezo, pamoja na timu ndogo, ambayo baadaye ilijiunga katika studio na jina la Mojang. Katika mwaka 2014, kilele cha "Maynkrafta 'umaarufu umefikia urefu wa ajabu, na kubwa American kampuni ya Microsoft kununuliwa na haki zote za mradi kwa ajili ya mbili na dola milioni nusu. Tangu wakati huo, nyongeza zote kwa mchezo wa awali na kuanzishwa kwa uvumbuzi ni chini ya udhibiti wao. Mwenyewe Markus Persson kushoto timu na kuamua kuchukua maendeleo mapya.

Mwanzo wa maendeleo

Wakati wa mchana, wakati kulikuwa na "Maynkraft 'kutambuliwa rasmi May 17, 2009 lakini alianza kuendeleza mapema Aprili. Hapo ndipo alionekana kwenye mtandao mchezo Infiniminer. Persson mara moja alielezea yake kwa sababu ya kuvutia dhana ya pixel graphics katika mfumo wa mambo ya mraba. Ndani ya mwezi, watengenezaji na kufunguliwa upatikanaji kwa kila mtu kanuni chanzo, na wakati huu ni kuanzia kwa ajili ya mwanzo wa kazi juu ya "Maynkraft". Kama msingi wa programu kwa kutumia Java na LWJGL maktaba, upatikanaji wa ambayo inapatikana kwa mtu yeyote kwenye mtandao. Kazi haikuwa na kuongoza kutoka chini kwenda juu, kwa sababu Persson ilikuwa kama mradi kutelekezwa RubyDung kwa kufaa wakati wa uendeshaji. Sisi ilianza kazi ya kumi ya Mei na ulidumu kwa hasa wiki moja. Kama muda mfupi inaweza kuwa dalili ya taaluma ya Notch na wasaidizi wake waaminifu. Hakuna mtu kwa wakati huo hakuwa na kutarajia chochote kubwa, lakini pia ina matumaini ya juu kwa ajili ya mchezo. umaarufu wa mradi ilikuwa tayari baada matangazo mbalimbali na mito na ujenzi wa mambo ya ajabu katika ulimwengu nzuri na ya kushangaza rahisi.

kwanza kutolewa

Kabla ya hapo alikuwa dunia ya "Maynkrafta" pixel sanaa haikuwa maarufu sana. Hakuna mradi mkubwa ni hata kudharau iliyoundwa kwa mtindo sawa, kwa sababu si gamers wote ni vizuri alijua aina hii ya screen. Hakuacha Persson, na matukio ya baadaye imeonekana haki yake katika kuchagua mtindo kama huo. Baada ya siku tatu za kazi katika mradi katika mtandao ina video yake ya kwanza na maelezo ya mchezo dunia na kuonyesha fizikia uwezo. Wakati huo, kazi cheo ya mchezo ilikuwa pango Game, ambayo ina maana yake halisi ni "Vita ya mchezo". Siku iliyofuata, jina lilibadilishwa kuwa karibu na ukweli Minecraft: Amri ya Stone. Mwingine masaa arobaini na nane ilichukua wafanyakazi kukamilisha kazi juu ya gameplay na makala. Baada ya kuwa imefungwa beta, ambayo inaruhusu wanachama tu TIGSource jamii. Wakati kulikuwa "Maynkraft" kumi na saba Mei 2009, kila mtu alitambua kwamba kuu dosari watengenezaji wamegundua na kutolewa kwa muhtasari kuhusu ubora wa bidhaa.

umaarufu wa kimataifa wa michezo uncomplicated

mchezaji wa kwanza Fungua akaunti yangu mara baada ya kutolewa, ni rahisi kujibu maswali wakati yeye alionekana "Maynkraft" kile mwaka na yaliyo kazi ya awali. Tayari masaa kwanza alitumia katika ulimwengu wa mawazo boundless ya watengenezaji alitoa hisia kiasi kwamba ni vigumu kusahau yao. siku saba baada ya jukwaa rasmi ya mradi kufunguliwa, ambapo watumiaji kuwasiliana na watengenezaji kushiriki uzoefu wao na ulioonyeshwa na majengo na kazi nyingine juu ya kuonyesha ya umma. Wiki nyingine ya kupita, na Persson imeunda wachezaji wengi kwa ajili ya mchezo wake, ambayo ni kupata umaarufu kila pili. Upimaji uwezo na ugunduzi wa seva alichukua mwingine siku saba.

Baada ya hapo, gamers walikuwa na uwezo wa kuwa na furaha katika mchezo wako favorite na rafiki yako. Wakati toleo la kwanza la "Maynkrafta", kila mtu kuanza kuzungumza juu ya mtandao, na developer ina kusikiliza na matakwa ya watumiaji. Wachezaji wengi imevutia wachezaji zaidi katika safu ya jeshi la mashabiki waaminifu, na hatua hii inaweza kuchukuliwa upatikanaji wa dunia-sifa kwa ajili ya mchezo, ambayo iliundwa siku saba tu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.