KompyutaProgramu

5 akili robot katika historia

Katika sayansi sinema robots kwa taswira ya aina ya viumbe futuristic, uwezo wa kutembea kwa miguu miwili na kufikiri kama binadamu. Hata hivyo sinema michoro sio sahihi kabisa. Kwa kweli, sisi kutumia robots kwa muda mrefu, lakini kuangalia tofauti kidogo. Ni looms mwanzo wa karne ya XIX, makombora cruise wakati wa Vita Kuu, dishwashers kisasa. Hata alarm Clocks yetu - kazi ndogo, kufuatia mpango imewekwa, kuamka sisi juu kwa wakati unaotakiwa. Hata hivyo, kama historia ya robotteknik, hatuwezi mbali sana kutoka sci-fi halisi. Hapa ni 5 akili zaidi robots na binadamu katika kipindi cha miaka 50 iliyopita.

Eliza, 1966

Robot Elisa Mmoja wa kwanza virtual, alikuwa iliyoundwa na mtaalam katika uwanja wa bandia akili Joseph Weizenbaum. mpango simulates daktari wa kisaikolojia mwanasayansi wa Marekani. Elisa ni uwezo wa kujibu maswali, na kuwauliza kwa mtumiaji. Kwa kweli, mpango haelewi kitu ya nini alisikia na tu paraphrases replica mtu. Hata hivyo, Elisa aliweza kuwashawishi wengi wa interlocutors yake mbele ya akili yake.

Kiumbe, 1994

Kompyuta graphics mtaalamu na mtafiti Karl Sims imeunda kundi la viumbe virtual wenyeji virtual yake mwenyewe ulimwengu. Kutokana na mipangilio ya maumbile wao kujifunza kuogelea, kutambaa, kuruka na kushindana na kila mmoja. Kwa bahati mbaya, walikuwa pia wasiwasi na maisha yao wenyewe virtual, kuzungumza na sisi.

Deep Blue, 1997

Kompyuta zenye nguvu Deep Blue, iliyoandaliwa na IBM alipata umaarufu baada ya kushinda mechi ya mechi sita katika dunia Chess bingwa Garry Kasparov. Wala robot hawajawahi walitaka matokeo sawa. Hata hivyo, Deep Blue haina uwezo wa kufanya bila msaada wa programmers, na kutumia tu mbinu ya msingi ya nadharia akili bandia, anaweza vigumu kikamilifu kutafakari juu ya matendo yake. Baada ya kushindwa kusagwa ya Garry Kasparov mtuhumiwa mpinzani wake wa cheating na kudai rematch, lakini kampuni ya programu imekataa Chess mchezaji.

IBM Watson, 2011

IBM Watson akawa kompyuta zenye kwanza, ambayo mtu alishinda American televisheni mchezo Jaribio Jeopardy! Smart kompyuta inafahamu kumuuliza maswali na kupata majibu katika database, ikiwa ni pamoja kuhusu milioni 200 kurasa za habari c jumla ya kiasi ya 4 terabaiti. Machine alicheza dhidi Ken Jennings, kuweka rekodi kwa muda wa mfululizo wa kushinda na kushinda, na Brad Rutter, katika show smart faida kubwa. IBM Watson alishinda na kushinda dola milioni 1, wakati washindani wake wamepokea 300 na 200 000 kwa mtiririko huo.

Deep-Q Network, 2015

Deep-Q Network - Development Company DeepMind, ambayo kuundwa AlphaGo mpango, kushinda bingwa wa mkakati Kijapani ya mchezo. Bandia akili ya kujifunza sheria mwenyewe 49 classic Atari michezo, tu staring katika screen na haina kutoa msaada wa programmers. Deep-Q Network brilliantly coped na zaidi michezo. Hata hivyo, hakuwa na uwezo wa kuwapiga mtu katika mchezo Pac-Man. Deep-Q Network imeweza kujifunza sheria, lakini kwa mpango shughuli zao kwa sekunde chache kabla hakuwa chini ya nguvu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sw.unansea.com. Theme powered by WordPress.